Cirujano

Mediante puntadas realmente diminutas, alteras la fisiología de tus sujetos — tus compañeros — en una interminable búsqueda de la perfección. Muchos empalmadores se adentran en el mundo de la aventura con la esperanza de descubrir nuevas y emocionantes mejoras con las cuales potenciar a sus compañeros. Tu procedencia en el mundo de la biomancia, ya sea a través de la hechicería, trabajando con objetos biomórficos o como asistente quirúrgico de un científico loco, ha dado como resultado una observación singular: los sujetos son mucho más maleables cuando están psíquicamente vinculados a ti.
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Arquetipo de Domador
Tabla de Cirujano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Aumentos, Conjuros de Cirujano |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Mejoras modulares |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Cosechador de campo de batalla |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sobrecarga adrenal |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Aumentos
Nivel 3
Puedes manipular la esencia misma de tus compañeros, creando mejoras y modificaciones menores. Cuando eliges este paradigma, obtienes 3 puntos de empalmador (Splicer points). Cada vez que ganas un nivel en la clase de domador, obtienes 1 punto de empalmador adicional. Puedes gastar estos puntos p...
Conjuros de Cirujano
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Conjuros de empalmador. Cada conjuro cuenta como un conjuro de domador para ti, pero no cuenta contra el número de conjuros de domador que conoces.
Conjuros de empalmador
Nivel de dom...
Mejoras modulares
Nivel 7
Puedes mejorar a cada uno de tus compañeros con órganos y apéndices exóticos. Al inicio de un descanso prolongado (long rest), eliges una de las siguientes mejoras para cada uno de tus compañeros. Al final del descanso prolongado, los implantes biománticos se completan y tu compañero obtiene la a...
Cosechador de campo de batalla
Nivel 10
Mejoras a tus compañeros con una naturaleza altamente adaptable, permitiéndoles obtener las fortalezas de los enemigos que derrotan y transferirlas a tus otros compañeros mediante un enlace biomántico cuántico sincronizado.
Sobrecarga adrenal
Nivel 14
Como acción, activas un interruptor interno oculto dentro de tu compañero, desencadenando una cascada de mutaciones rápidas que duran el siguiente minuto.
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