Aumentos

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Cirujano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes manipular la esencia misma de tus compañeros, creando mejoras y modificaciones menores. Cuando eliges este paradigma, obtienes 3 puntos de empalmador (Splicer points). Cada vez que ganas un nivel en la clase de domador, obtienes 1 punto de empalmador adicional. Puedes gastar estos puntos para modificar a tus compañeros con los siguientes aumentos —rasgos y características que permanecen en efecto hasta tu siguiente descanso prolongado (long rest).

Los puntos de empalmador se comparten entre todos tus compañeros. Si un compañero es desconvocado, pierde todos los aumentos, pero todos los puntos de empalmador gastados se reembolsan. Los aumentos solo pueden aplicarse una vez, a menos que se indique lo contrario. Consulta la tabla de Aumentos del empalmador (Splicer Augments) en la siguiente página para más detalles.


Herramientas de cirujano (Surgeon’s Tools)

Obtienes competencia con herramientas de cirujano (surgeon’s tools). Puedes dedicar 1 hora a retirar todos los aumentos de un compañero con tus herramientas de cirujano, haciendo que pierda todos los efectos asociados. Recuperas todos los puntos de empalmador gastados en ese compañero y puedes reasignarlos como desees.

Aumentos del Cirujano

Coste: 0 puntos de Cirujano

Aumento Efecto
Respiración acuática Solo puede respirar agua

Coste: 1 punto de Cirujano

Aumento Efecto
Anfibio Puede respirar aire y agua
Visión en la oscuridad Obtiene o extiende visión en la oscuridad
Extremidad adicional* Puede agarrar más criaturas
Aletas y membranas Obtiene velocidad de nado de 30 pies
Iluminación Emite luz (3 metros3 metros10 pies2 casillas de luz brillante / 3 metros3 metros10 pies2 casillas de luz tenue)
Oído agudo Ventaja en tiradas relacionadas con el oído
Vista aguda Ventaja en tiradas relacionadas con la vista
Olfato agudo Ventaja en tiradas relacionadas con el olfato
Constitución poderosa Puede empujar, arrastrar y cargar más
Cola prensil Obtiene velocidad de trepar de 30 pies
Escurridizo Ventaja para evitar agarres
Equilibrio seguro Ventaja para resistir quedar derribado
Sentido de telaraña + caminar por telarañas Puede detectar y moverse sobre telarañas

Coste: 2 puntos de Cirujano

Aumento Efecto
Garras excavadoras Obtiene velocidad de excavación de 15 pies
Extremidades largas Aumenta el alcance de los ataques
Mimetismo Puede imitar sonidos
Armadura natural** Obtiene un +1 a la CA (2 puntos por cada +1)
Toque venenoso*** Inflige daño de veneno adicional
Trepador arácnido Puede trepar sin realizar pruebas

Coste: 3 puntos de Cirujano

Aumento Efecto
Camuflaje Tiene ventaja para esconderse mientras permanece inmóvil
Toque corrosivo*** Inflige daño ácido adicional
Sentido sísmico Obtiene o extiende sentido sísmico (3 puntos por cada 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas)
Alas Obtiene velocidad de vuelo de 30 pies

Coste: 4 puntos de Cirujano

Aumento Efecto
Visión ciega + ecolocalización Obtiene o extiende visión ciega (4 puntos por cada 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas)
Toque de decadencia*** Inflige daño necrótico adicional
Vuelo ágil No provoca ataques de oportunidad al volar
Hormonas de crecimiento**** Aumenta la categoría de tamaño y los puntos de golpe

* Cada compañero puede elegir este aumento hasta 4 veces.
** Cada compañero puede elegir este aumento hasta 3 veces.
*** Un compañero puede beneficiarse de solo uno de estos aumentos de "toque", pero puede elegirlo hasta 2 veces (ver descripción).
**** Este aumento puede elegirse múltiples veces, pero nunca puede hacer que la categoría de tamaño de un compañero supere el máximo permitido por tu nivel de domador (consulta la tabla de Compañeros del Domador).

Modificadores: Aumentos otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Herramientas de cirujano