Aumentos
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Cirujano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Puedes manipular la esencia misma de tus compañeros, creando mejoras y modificaciones menores. Cuando eliges este paradigma, obtienes 3 puntos de empalmador (Splicer points). Cada vez que ganas un nivel en la clase de domador, obtienes 1 punto de empalmador adicional. Puedes gastar estos puntos para modificar a tus compañeros con los siguientes aumentos —rasgos y características que permanecen en efecto hasta tu siguiente descanso prolongado (long rest).
Los puntos de empalmador se comparten entre todos tus compañeros. Si un compañero es desconvocado, pierde todos los aumentos, pero todos los puntos de empalmador gastados se reembolsan. Los aumentos solo pueden aplicarse una vez, a menos que se indique lo contrario. Consulta la tabla de Aumentos del empalmador (Splicer Augments) en la siguiente página para más detalles.
Herramientas de cirujano (Surgeon’s Tools)
Obtienes competencia con herramientas de cirujano (surgeon’s tools). Puedes dedicar 1 hora a retirar todos los aumentos de un compañero con tus herramientas de cirujano, haciendo que pierda todos los efectos asociados. Recuperas todos los puntos de empalmador gastados en ese compañero y puedes reasignarlos como desees.
Aumentos del Cirujano
Coste: 0 puntos de Cirujano
| Aumento | Efecto |
|---|---|
| Respiración acuática | Solo puede respirar agua |
Coste: 1 punto de Cirujano
| Aumento | Efecto |
|---|---|
| Anfibio | Puede respirar aire y agua |
| Visión en la oscuridad | Obtiene o extiende visión en la oscuridad |
| Extremidad adicional* | Puede agarrar más criaturas |
| Aletas y membranas | Obtiene velocidad de nado de 30 pies |
| Iluminación | Emite luz (3 metros de luz brillante / 3 metros de luz tenue) |
| Oído agudo | Ventaja en tiradas relacionadas con el oído |
| Vista aguda | Ventaja en tiradas relacionadas con la vista |
| Olfato agudo | Ventaja en tiradas relacionadas con el olfato |
| Constitución poderosa | Puede empujar, arrastrar y cargar más |
| Cola prensil | Obtiene velocidad de trepar de 30 pies |
| Escurridizo | Ventaja para evitar agarres |
| Equilibrio seguro | Ventaja para resistir quedar derribado |
| Sentido de telaraña + caminar por telarañas | Puede detectar y moverse sobre telarañas |
Coste: 2 puntos de Cirujano
| Aumento | Efecto |
|---|---|
| Garras excavadoras | Obtiene velocidad de excavación de 15 pies |
| Extremidades largas | Aumenta el alcance de los ataques |
| Mimetismo | Puede imitar sonidos |
| Armadura natural** | Obtiene un +1 a la CA (2 puntos por cada +1) |
| Toque venenoso*** | Inflige daño de veneno adicional |
| Trepador arácnido | Puede trepar sin realizar pruebas |
Coste: 3 puntos de Cirujano
| Aumento | Efecto |
|---|---|
| Camuflaje | Tiene ventaja para esconderse mientras permanece inmóvil |
| Toque corrosivo*** | Inflige daño ácido adicional |
| Sentido sísmico | Obtiene o extiende sentido sísmico (3 puntos por cada 4.5 metros) |
| Alas | Obtiene velocidad de vuelo de 30 pies |
Coste: 4 puntos de Cirujano
| Aumento | Efecto |
|---|---|
| Visión ciega + ecolocalización | Obtiene o extiende visión ciega (4 puntos por cada 4.5 metros) |
| Toque de decadencia*** | Inflige daño necrótico adicional |
| Vuelo ágil | No provoca ataques de oportunidad al volar |
| Hormonas de crecimiento**** | Aumenta la categoría de tamaño y los puntos de golpe |
* Cada compañero puede elegir este aumento hasta 4 veces.
** Cada compañero puede elegir este aumento hasta 3 veces.
*** Un compañero puede beneficiarse de solo uno de estos aumentos de "toque", pero puede elegirlo hasta 2 veces (ver descripción).
**** Este aumento puede elegirse múltiples veces, pero nunca puede hacer que la categoría de tamaño de un compañero supere el máximo permitido por tu nivel de domador (consulta la tabla de Compañeros del Domador).
- Competencia: Herramientas de cirujano