Cambiapieles

Ya sea debido a una herencia doppelgänger o a exposición a magia biomántica, tu cuerpo vibra con el potencial de cambiar. Aunque intentes canalizar ese poder en una forma, la magia que impregna tu cuerpo es igual de probable que te transforme de manera inesperada.
Puedes acabar con dos pies con garras adicionales en cada espinilla, o atravesar a enemigos con garras tóxicas mientras los conjuros rebotan en tu caparazón reflectante.
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Cambiapieles
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Cambiapieles, Cambio de Piel |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Cambio Selectivo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Mutaciones Reactivas |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Cambio de Forma |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cambio de Piel
Nivel 3
Tu lanzamiento de conjuros estimula la adaptabilidad latente de tu cuerpo.
Magia del Cambiapieles
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles, como se muestra en la tabla de Conjuros del Cambiapieles.
Estos cuentan como conjuros de hechicero para ti y no cuentan contra los que conoces.
Cambio Selectivo
Nivel 6
Como acción adicional, puedes gastar puntos de hechicería para elegir adaptaciones específicas.
Mutaciones Reactivas
Nivel 14
Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para obtener resistencia a ese tipo de daño durante 10 minutos.
Cambio de Forma
Nivel 18
Como acción adicional, entras en una transformación avanzada durante 10 minutos.
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