Guardián de la Plaga

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Guardián de la Plaga

Feérico (Druida) Grande, Caótico malvado

Druida transformado por la Plaga

Los guardianes de la plaga surgen de seres feéricos que habitan una región natural invadida por una corrupción sobrenatural o espiritual. Donde antes velaban por el equilibrio y los ciclos de su hogar, ahora son consumidos por la plaga y canalizan su magia a través de hongos, moho y putrefacción, empujando el ciclo de la vida hacia la muerte, la decadencia y el florecimiento de aquello que prospera en la oscuridad.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (13d10 + 26)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1)

Habilidades: Conocimiento arcano +6, Medicina +8, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Silvano
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Envenenado

Atributos

  Dependiente de Plaga. Si el guardián es objetivo de un efecto que termina la condición de Envenenado, recibe 10 ( 3d6 ) puntos de daño de Fuerza y tiene Desventaja en las Pruebas de D20 hasta el final de su próximo turno.

  Paso fúngico. El guardián ignora el terreno difícil causado por plantas u hongos.

Acciones

  Ataque múltiple. El guardián realiza dos ataques, usando Bastón de Plaga o Rociada de Esporas en cualquier combinación, y usa Ritual de Putrefacción

  Bastón de Plaga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) de daño contundente más 7 ( 2d6 ) de daño necrótico.

  Lanzamiento de conjuros.. El guardián lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 16, +8 para impactar con ataques de conjuro):

  Rociada de Esporas. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 9 ( 2d8 ) puntos de daño por veneno. Si el objetivo es una criatura, queda envenenada hasta el final del siguiente turno del guardián.

  Ritual de Putrefacción. El guardián crea mágicamente uno de los siguientes efectos a su elección. No puede usar el mismo efecto dos veces seguidas.

Esporas Frenéticas. Tirada de Salvación de Sabiduría: CD 16, una criatura que el guardián pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. * Fallo: 10 ( 3d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo debe realizar inmediatamente una Reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra una criatura elegida por el guardián que esté dentro del alcance del ataque. * Éxito: Solo la mitad del daño.

Engendro de la Plaga. El guardián invoca mágicamente a un Tejedor de la putrefación (sin Cuerno de Caza) en un espacio desocupado a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia. El Tejedor de la Putrefacción actúa inmediatamente después del guardián en el mismo conteo de Iniciativa y le obedece. El Tejedor de la Putrefacción desaparece después de 1 minuto, o cuando él o el guardián mueren.

Hongo devorador. Un hongo que consume la vida brota del suelo en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas centrado en el guardián.

La zona es de terreno difícil y una criatura sufre el estado de Envenenado mientras se encuentra dentro de ella. El hongo permanece durante 1 minuto, hasta que el guardián vuelva a usar este efecto o hasta que muera.

Secreto

El hongo que crece en los guardianes de la plaga les da poder y los sustenta, y matar ese crecimiento disminuye su poder.

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