Tejedor de la putrefación

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Tejedor de la putrefación

Feérico Mediano, Caótico malvado

Esclavo feérico de la putrefacción

Los tejedores de la putrefacción eran guardianes feéricos del mundo natural o de los planos feéricos corrompidos por el poder de la putrefacción. Los tejedores de la putrefacción sirven a seres poderosos de marchitamiento y plaga como acólitos menores y cazadores, trabajando para extender los límites de su amada decadencia.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 38 (7d8 + 7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Silvano
Inmunidades al daño: Necrótica, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Paso fúngico. El tejedor de podredumbre ignora el terreno difícil causado por plantas u hongos.

  Cuerno de caza.. El tejedor lleva un cuerno de caza.

El cuerno tiene CA 16, PV 10 e inmunidad al daño necrótico, venenoso y psíquico.

  Atadura de hierro. Si el tejedor de putrefacción tiene hierro enrollado alrededor de una parte de su cuerpo, como un brazalete de hierro, grilletes o cadena (considere cualquiera de ellos como si aplicara grilletes), el tejedor de putrefacción puede moverse, realizar una acción o una acción adicional, pero no las tres cosas.

Acciones

  Bastón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) daño necrótico.

  Llamada a la Podredumbre. (Requiere Cuerno de Caza; Recarga 5-6). Tirada de Salvación de Constitución: CD 13, cada criatura en un Cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • Fallo: 11 ( 2d10 ) puntos de daño necrótico, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
  • Fallo o Éxito: El llamado del cuerno es audible hasta 90 metros90 metros300 pies60 casillas, y cualquier planta que no sea criatura en el Cono muere por hongos y podredumbre.
Secreto

La naturaleza feérica de los tejedores de podredumbre aún se mantiene; al atarles con hierro, como grilletes o una cadena, se anula su fuerza.

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