Círculo de mutación

Los druidas del Círculo de la Mutación creen que la naturaleza debe mejorarse para competir con el mundo antinatural. Su orden se esconde en los rincones más oscuros de pantanos y bosques, realizando experimentos para deformar la estructura de su dominio. Pasan meses sin que nadie sepa de ellos, emergiendo de la espesura con enredaderas retorcidas y criaturas mutadas a su lado. Estos druidas se han ganado el desprecio de otros círculos, desacreditados como aquellos que han perdido el rumbo. A ojos de estos druidas, quienes desean preservar la naturaleza tal como es simplemente temen el cambio.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de druida de Druida
Tabla de Círculo de mutación
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Formas circulares, Forma mutada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Antinatural y desconcertante |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Evolución sin fin |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Depredador Máximo |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Forma mutada
Nivel 3
Al adoptar una Forma Salvaje, o como Acción Bonus mientras tu Forma Salvaje está activa, puedes gastar un espacio de hechizo para obtener Puntos de Mutación equivalentes al nivel del espacio. Estos Puntos de Mutación duran hasta que se gastan, obtienes Puntos de Mutación adicionales o abandonas l...
Formas circulares
Nivel 3
Canalizas las infinitas posibilidades de la naturaleza cuando asumes una forma salvaje, lo que te otorga los beneficios que se indican a continuación.
Nivel de Desafío. El nivel de desafío máximo para la forma es igual a tu nivel de druida dividido entre 3 (redondeado hacia abajo).
Golpe de Dep...
Antinatural y desconcertante
Nivel 6
Al gastar un espacio de hechizo de nivel 2 o superior para obtener Puntos de Mutación, recuperas un espacio de hechizo gastado. El espacio que recuperes debe ser de un nivel inferior al que gastaste y no puede ser superior al nivel 5.
Además, mientras estés en forma salvaje, obtendrás los siguie...
Evolución sin fin
Nivel 10
Al obtener Puntos de Mutación, obtienes una cantidad adicional de Puntos de Mutación igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Además, ahora puedes gastar tus Puntos de Mutación en las siguientes Mutaciones.
Criatura de la Tierra. Coste: 3 puntos de mutación.
Tienes Sentido de Temblores c...
Depredador Máximo
Nivel 14
Tu dominio de la mutación te ha convertido en un depredador supremo, lo que te otorga los siguientes beneficios.
Ataques Evolucionados. Una vez por turno, puedes infligir 2d10 de daño de Fuerza adicional a un objetivo que golpees con un ataque de Forma Salvaje.
Bestias Mutantes. Como acción mág...
Volver arriba