Evolución sin fin

Origen: Grim Hollow (2024)
Clase: Círculo de mutación
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Al obtener Puntos de Mutación, obtienes una cantidad adicional de Puntos de Mutación igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Además, ahora puedes gastar tus Puntos de Mutación en las siguientes Mutaciones.

Criatura de la Tierra. Coste: 3 puntos de mutación.

Tienes Sentido de Temblores con un alcance de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Puedes gastar 2 Puntos de Mutación adicionales para obtener una Velocidad de Enterramiento igual a tu Velocidad .

Mejora elemental. Coste: 2 puntos de mutación.

Obtienes resistencia a uno de los siguientes tipos de daño de tu elección: ácido, frío, fuego, rayo, veneno o trueno.

Repetible. Puedes obtener esta mutación más de una vez, pero debes elegir una resistencia diferente cada vez.

Asalto sobrenatural. Coste: 2 puntos de mutación.

Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con los ataques de tu forma Salvaje.

Repetible. Puedes obtener esta mutación más de una vez, pero no más de tres.

Monstruo Místico. Coste: 3 Puntos de Mutación

Puedes lanzar hechizos mientras estás en esta forma salvaje. Si tienes 18 o más niveles de druida, las criaturas tienen desventaja en las tiradas de salvación contra hechizos que lances mientras esta mutación esté activa.

Regeneración rápida. Coste: 5 puntos de mutación.

Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas Puntos de Golpe iguales a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1 Punto de Golpe recuperado).

Piel sobrenatural. Coste: 5 puntos de mutación.

Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.