Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
1 hora
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Mientras dure el conjuro, un aura oscura rodea a una criatura a la que toques. El objetivo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra muerte y, una vez por turno, cuando una criatura a menos de 1.5 metros del objetivo le impacte con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufre 2d...

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Un poder mortal inunda una emanación de 18 metros que se origina en ti durante la duración.
Cuando lanzas este conjuro, puedes designar criaturas que no se vean afectadas por él. Ninguna otra criatura puede recuperar puntos de golpe mientras se encuentre dentro de la emanación. Cada vez que la e...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Mientras dure el conjuro, la luz de la luna inunda con luz tenue una emanación de 6 metros que se origina en ti. Mientras te encuentres en esa zona, tú y tus aliados tenéis cobertura media y resistencia al daño por frío, rayo y radiante.
Mientras dure el conjuro, puedes usar una de las siguiente...
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Conjuras un grupo de espíritus intangibles y ordenados que aparecen como un grupo mediano de modrones u otros constructos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus perduran durante la duración. Cuando lanzas este conjuro y como acción mágica en turnos posteriores, ...

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
18 metros
V
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V
Te proteges contra la energía destructiva, reduciendo el daño recibido en 4d6 más tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.
Si el daño desencadenante procedía de una criatura dentro del alcance, puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución. L...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S
Las protecciones arcanas te protegen contra la magia mientras dure el conjuro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos. Además, si tienes éxito en una tirada de salvación contra un conjuro o efecto mágico y normalmente recibirías la mitad del daño, en su lugar...
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Te imbuyes del poder elemental de los genios. Obtienes las siguientes ventajas hasta que el hechizo termine:
Inmunidad elemental. Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o trueno. Tienes resistencia al tipo de daño elegido.
Pulso elemental...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Durante la duración del conjuro, unas reverberaciones atronadoras llenan una emanación de 3 metros que se origina en ti. Cada vez que la emanación entre en el espacio de una criatura y cada vez que una criatura entre en la emanación o termine su turno allí, la criatura realiza una tirada de salva...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
1 hora
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Seis esferas cromáticas orbitan a tu alrededor durante la duración del conjuro.
Mientras las esferas estén presentes, puedes gastar esferas para crear los siguientes efectos:
Absorber energía. Cuando recibas daño por ácido, frío, fuego, rayo o trueno, puedes utilizar tu reacción para gastar una...

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una partícula de energía brillante que flota sobre ti durante la duración del conjuro. La partícula emite luz brillante en un radio de 1.5 metros y luz tenue en un radio adicional de 1.5 metros.
Cuando lanzas este conjuro y como acción adicional en turnos posteriores, puedes lanzar un rayo...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una ráfaga de fuego brillante. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra un objetivo que se encuentre dentro del alcance; el objetivo no obtiene ningún beneficio de cobertura media ni de tres cuartos para esta tirada de ataque. Si aciertas, el objetivo sufre 2d10 puntos de daño radia...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una grieta planar con forma de espada de 0.9 metros de largo que dura mientras dure el conjuro. La grieta aparece dentro del alcance en un espacio de tu elección, y puedes realizar inmediatamente hasta dos ataques de conjuro cuerpo a cuerpo, cada uno contra una criatura u objeto situado a menos...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una energía plateada brota de ti en una línea de 36 metros de largo por 1.5 metros de ancho. Cada criatura de tu elección que se encuentre en la línea realiza una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la tirada, la criatura sufre 3d10 puntos de daño por fuerza y queda Derribado. Si supera la tirada,...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una fuerza mágica desorientadora hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución; los constructos y los muertos vivientes superan automáticamente esta tirada.
Si falla la tirada, el objetivo sufre 2d4 puntos de daño de fu...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una esfera de niebla oscura de 6 metros de radio dentro del alcance. La niebla es oscuridad mágica y dura mientras se mantenga la concentración o hasta que un viento fuerte (como el creado por el conjuro Ráfaga de viento) la disperse, poniendo fin al conjuro.
Cada criatura que se encuentre ...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
(R)
Mantenido 8 horas
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Mantenido 8 horas · V, S, M
Conjuras un grupo de espíritus serviciales, que permanecen durante la duración del conjuro. Los espíritus aparecen como homúnculos o como otro constructo de tu elección, pero son intangibles e invulnerables, y se considera que tienen competencia en la habilidad Arcana y con el juego de herramient...

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción
1 hora
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 hora · V, S
Imbuyes a una criatura a la que toques con energía curativa mágica durante la duración. Cada vez que el objetivo lance un conjuro utilizando un espacio de conjuro, podrá tirar inmediatamente un número de dados de puntos de golpe no gastados igual al nivel del espacio de conjuro y recuperar puntos...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Conjuras una columna de fuego mágico en un cilindro de 6 metros de radio y 6 metros de altura, centrado en un punto dentro del alcance. El área del cilindro es luz brillante, y cada criatura que se encuentre en él cuando aparezca realiza una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 4d10 de ...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción adicional
1 hora
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción adicional · 1 hora · V, S, M
Una serpiente espectral y resplandeciente envuelve tu cuerpo mientras dure el conjuro. Obtienes 15 puntos de golpe temporales; el conjuro termina antes de tiempo si te quedas sin puntos de golpe temporales.
Mientras el conjuro esté activo, obtienes los siguientes beneficios:
Escalar. Obtienes u...