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Marea de la Perdición

Nivel 4, conjuración

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Origen: Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Componentes: V, S, M (hollín y una anguila seca)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 5d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo

Creas una esfera de niebla oscura de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio dentro del alcance. La niebla es oscuridad mágica y dura mientras se mantenga la concentración o hasta que un viento fuerte (como el creado por el conjuro Ráfaga de viento) la disperse, poniendo fin al conjuro.

Cada criatura que se encuentre dentro de la esfera cuando esta aparezca llevará a cabo una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada, la criatura sufre 5d6 de daño psíquico y se le resta 1d6 a sus tiradas de salvación hasta el final de su siguiente turno. Si supera la tirada, la criatura solo sufre la mitad de daño. Una criatura también realiza esta tirada cuando la esfera se desplaza a su espacio, cuando entra en la esfera o cuando termina su turno dentro de la esfera. Una criatura realiza esta tirada de salvación solo una vez por turno.

La esfera se aleja 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ti al comienzo de cada uno de tus turnos.

Lanzamiento como Conjuro de Círculo. Lanzar esto como un conjuro de Círculo requiere un mínimo de cinco lanzadores secundarios. Además de los componentes habituales del conjuro, debes proporcionar un componente especial (un collar de tres perlas negras de Pandemonium), que el conjuro consume. El alcance del conjuro aumenta a 1 milla, y su duración se extiende hasta que se disipe (no se requiere concentración). El conjuro termina antes de tiempo si cualquier lanzador que haya participado en este lanzamiento contribuye a otro lanzamiento de Marea de la perdición como conjuro del Círculo.

Cuando se lanza el conjuro, cada lanzador secundario debe gastar un espacio de conjuro de nivel 3 o superior; de lo contrario, el conjuro fracasa.