Cartógrafo

Traza rutas ventajosas a través del caos.
Los cartógrafos son los mejores navegantes y agentes de reconocimiento. Gracias a sus creaciones, los cartógrafos pueden señalar amenazas, proteger a sus aliados y abrir portales hacia lugares lejanos.
Origen: Eberron: La forja del artífice
Subclase de artífice de Artífice
Tabla de Cartógrafo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herramientas del oficio, Conjuros de cartógrafo, Atlas del aventurero, Magia cartográfica |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de cartógrafo, Precisión guiada |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de cartógrafo, Movimiento ingenioso |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de cartógrafo |
| 14 | |
| 15 | Atlas superior |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de cartógrafo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Atlas del aventurero
Nivel 3
Cuando completes un descanso largo, puedes usar herramientas de cartógrafo para crear mapas mágicos para tantas criaturas como 1+Int.
Cada objetivo suma 1d4 a su iniciativa, conoce la ubicación de los demás portadores de un mapa y pueden hacerse objetivos de conjuros aunque no tengan línea de visión
Conjuros de cartógrafo
Nivel 3
Siempre tienes preparados los conjuros que aparecen en la tabla Conjuros de alquimista cuando alcanzas el nivel indicado en dicha tabla.
Herramientas del oficio
Nivel 3
Ganas competencia con Herramientas de calígrafo y Herramientas de cartógrafo.
Cuando escribas un Pergamino de Conjuro, el tiempo necesario para elaborarlo se reduce a la mitad.
Magia cartográfica
Nivel 3
Puedes lanzar Fuego feérico sin espacio de conjuro tantas veces por descanso largo como tu mod. de Int.
Puedes gastar la mitad de tu velocidad para teletransportarte 3 metros o 9 metros pero adyacente a uno de los portadores del mapa creador por el rasgo Atlas del aventurero.
Precisión guiada
Nivel 5
Una vez por turno, cuando lances un conjuro de tu lista de Conjuros de cartógrafo o cuando impactes a una criatura afectada por tu fuego feérico con una tirada de ataque, puedes añadir tu modificador de Inteligencia al daño.
Recibir daño no puede hacerte perder la Concentración sobre fuego feérico.
Movimiento ingenioso
Nivel 9
Cuando uses tu Destello de genio, tú o una criatura voluntaria a tu elección que puedas ver a 9 metros o menos de ti podéis teletransportaros hasta 9 metros a un espacio desocupado que podáis ver, como parte de esa misma reacción.
Atlas superior
Nivel 15
Cuando un portador del mapa fuese a ser reducido a 0 PG, puede destruir su mapa para permanecer con tantos PG como el doble de tu nivel de artífice y teletransportarse a 1'5 de ti u otro portador de un mapa.
Si tienes un mapa, puedes lanzar Encontrar el camino sin componentes ni espacio de conjuro.
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