Atlas del aventurero

Atlas del aventurero

Cuando completes un descanso largo, puedes usar herramientas de cartógrafo para crear mapas mágicos para tantas criaturas como 1+Int. Cada objetivo suma 1d4 a su iniciativa, conoce la ubicación de los demás portadores de un mapa y pueden hacerse objetivos de conjuros aunque no tengan línea de visión

Origen: Eberron: La forja del artífice
Clase: Cartógrafo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cada vez que completes un descanso largo mientras sostienes tus Herramientas de cartógrafo, puedes usarlas para crear un conjunto de mapas mágicos y tocar al menos a dos criaturas (una de ellas puedes ser tú), hasta un máximo igual a 1 + tu modificador de Inteligencia (mínimo dos criaturas). Cada objetivo recibe un mapa mágico que se actualiza constantemente para mostrar la posición relativa de todos los portadores, pero es ilegible para cualquier otra criatura. Los mapas duran hasta que mueres o hasta que vuelves a usar esta característica; en ese momento, todos los mapas existentes desaparecen de inmediato. Mientras lleve el mapa, un objetivo obtiene los siguientes beneficios:

Consciencia. El objetivo añade 1d4 a sus tiradas de Iniciativa.

Posicionamiento. El objetivo conoce la ubicación de todos los demás portadores del mapa que estén en el mismo plano de existencia. Al lanzar un conjuro o crear un efecto que requiera ver al objetivo, un portador del mapa puede apuntar a otro portador aunque no tenga línea de visión o haya cobertura, siempre que el otro portador esté dentro del alcance del efecto.