Demelin

Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 99 (18d8+18)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: varita
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Historia +13
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otros cinco idiomas
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante (con piel robliza)
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: hechizado (con mente en blanco)
Atributos
Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 4 (1d4+2) de daño perforante.
Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuro 17):
- A voluntad: Armadura de mago (incluido en la CA), Detectar magia, Detectar pensamientos, Disfrazarse, Invisibilidad, Luz, Mano de mago, Prestidigitación.
- 2/día cada uno: Destierro, Imagen múltiple,Relámpago, Volar.
- 1/día cada uno: Cono de frío, Escudriñar, Mente en blanco (lanzado antes del combate), Muro de fuerza, Parar el tiempo, Piel robliza (lanzado antes del combate),Teletransporte.
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/día). El mago lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Reacciones
Magia protectora (3/día). El archimago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuro.