Gálazeth Prismari

Dragón (hechicero) Gargantuesco, Caótico neutral
La dragona Gálazeth Prismari encarna el flujo de la magia desde la inspiración hasta la expresión artística, ya sea mediante formas físicas u otros medios sensoriales. Su magia se nutre de energía primordial, como el fuego, los relámpagos y las mareas, y los transforma en espectáculos hermosos y letales.
Gálazeth fundó el Colegio Prismari para asegurar que el estudio de la magia nunca se limitara a la pura utilidad. Sus enseñanzas enfatizan que la belleza de la magia debe contribuir al desarrollo cultural y emocional. Gálazeth considera que la expresión dinámica y la perfección precisa son fuerzas que compiten de manera necesaria, tanto dentro de los individuos como en el mundo en general.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 402 (23d20+161)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 14 (+2) | 25 (+7) | 18 (+4) | 20 (+5) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +14, Sab +12, Car +15
Habilidades: Acrobacias +16, Conocimiento arcano +18, Percepción +12, Interpretación +22
Sentidos: Visión ciega de 36 metros, Percepción pasiva 22
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Resistencias al daño: Relámpago
Inmunidades al daño: Frío, Fuego
Atributos
Lanzamiento de Conjuros. Gálazeth lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando el carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 23):
- 1/Día cada uno: Controlar agua, Ráfaga de viento, Muro de piedra.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +15 a impactar, alcance 4.5 metros, un objetivo. Impacto: 13 (1d10 + 8) puntos de daño perforante más 5 (1d10) puntos de daño de relámpago.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +15 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 11 (1d6 + 8) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda Derribado.
Aliento de elementos danzantes (Recarga 5-6). Gálazeth exhala una explosión de llamas y hielo en un cono de 27 metros. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 22, sin recibir beneficio de cobertura (excepto cobertura total), y sufrir 38 (7d10) puntos de daño de fuego y 38 (7d10) puntos de daño de frío en caso de fallo, o la mitad de ese daño en caso de éxito.
Ataque múltiple. Gálazeth realiza un ataque de Mordisco y dos ataques con sus Garras.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia Legendaria (3/Día). Si Gálazeth falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Garras. Gálazeth realiza un ataque de Garras.
Destello de Relámpagos (Cuesta 2 Acciones). Gálazeth se mueve hasta la mitad de su velocidad de vuelo sin provocar ataques de oportunidad. Cuando pasa a menos de 4.5 metros de una criatura durante este movimiento, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 o sufrir 11 (2d10) puntos de daño de relámpagos. Una criatura solo puede recibir este daño una vez durante el movimiento.
Flujo de la creación (Cuesta 3 Acciones). Gálazeth invoca mágicamente 1d4 mascotas elementales en espacios desocupados que pueda ver dentro de 18 metros de él. Los elementales de arte obedecen sus órdenes y hacen su turno inmediatamente después del suyo. Cualquier criatura, excepto un elemental de arte, sufre 5 (1d10) puntos de daño de frío, fuego o relámpagos (a elección de Gálazeth) si termina su turno a menos de 1.5 metros de uno o más de estos elementales. Cuando uno de estos elementales llega a 0 puntos de golpe, Gálazeth puede volar hasta 6 metros sin provocar ataques de oportunidad. Estos elementales desaparecen después de 10 minutos, cuando Gálazeth muere o cuando usa esta acción nuevamente.