Mascota elemental de arte

Elemental Pequeño, Neutral
A menudo llamada una “expresión viviente”, un elemental de arte es un aspecto de la creatividad y la emoción dado forma física, lo que lo convierte en la mascota perfecta del Colegio Prismari.
Para crear una mascota elemental de arte, un mago extrae poder de todos los elementos naturales, tomando sus colores vibrantes para formar una capa exterior giratoria, antes de imbricar su núcleo con un espíritu planar. Como criaturas de estudio elemental preciso y expresión rebelde, los elementales de arte pueden provocar destrucción elemental y cautivar emocionalmente a quienes los rodean.
Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Frío, Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Explosión de muerte. Cuando el elemental muere, explota en un estallido de colorida luz. Cada criatura a 1.5 metros del elemental debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o ser Cegado durante 1 minuto. Una criatura cegada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito.
Acciones
Llamarada alegre. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +3 a impactar, alcance de 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño de fuego.
Rayo melancólico. Ataque con arma a distancia +3 a impactar, alcance de 9 metros, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño de frío.
Arte cautivador (1/Día). El elemental selecciona una criatura que pueda ver dentro de 9 metros de sí mismo. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 12 o quedar Hechizado durante 1 minuto. La criatura hechizada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito.