Inspirados

Humanoide (humano) Mediano, Legal malvado
Los gobernantes de la lejana Sarlona son conocidos como los Inspirados. Se dice que estas familias nobles están ligadas a espíritus celestiales que los guían y empoderan, pero la verdad es mucho más oscura. Los Inspirados son los anfitriones mortales de los espíritus de pesadilla de Dal Quor y llevan a cabo los malvados planes de la Oscuridad Onírica.
Cualquier humanoide capaz de soñar puede ofrecerse como voluntario para servir como recipiente quori. Pero los Inspirados de Sarlona son humanos criados para ser tales recipientes. No tienen elección en este destino, ya que no pueden resistirse a la posesión quori. Físicamente, los Inspirados se asemejan a los kalashtar, poseyendo una belleza casi sobrenatural.
La mayoría de los habitantes de las Cinco Naciones han oído hablar de los señores Inspirados de Riedra, sin saber que también están dispersos por Khorvaire. Mendigos y generales, alcaldes y comerciantes podrían ser sirvientes secretos de la Oscuridad Onírica. Tales Inspirados deben aceptar voluntariamente la posesión quori, pero la Oscuridad Soñadora tiene una larga experiencia en tejer sueños que pueden convencer a los mortales de entregar sus cuerpos.
Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +2
Habilidades: Engaño +7, Persuasión +7, Perspicacia +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, quori
Resistencias al daño: psíquico
Inmunidades a estados: encantado, asustado
Atributos
Mente dual. El inspirado tiene ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría.
Lanzamiento de conjuros. El inspirado lanza uno de los siguientes conjuros sin componentes, usando Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación 13).
A voluntad: Mano de mago Burla dañina 1/día cada uno: Hechizar persona, Susurros discordantes, Maleficio, Inmovilizar persona, Armadura de mago
Acciones
Multiataque. El inspirado realiza dos ataques con daga de acero cristalino. Puede reemplazar uno de ellos por Burla cruel.
Daga de acero cristalino. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de fuerza.
Variante: Recipiente Quori
Los inspirados sirven como recipientes para espíritus quori. Dependiendo del quori que los posea, obtienen poderes adicionales. El quori también accede al conocimiento y habilidades del inspirado.
- Du'ulora
Visión total. El inspirado no puede ser sorprendido.
Rodeado de enemigos (1/día). Puede lanzar Rodeado de enemigos (CD 13).
- Hashalaq
Sugestión (3/día). Puede lanzar Sugestión (CD 13) sin componentes materiales.
- Kalaraq
Visión total. El inspirado no puede ser sorprendido.
Ojo arcano (3/día). Puede lanzar Ojo arcano sin componentes materiales.
- Tsucora
Terror (1/día). Puede lanzar Terror (CD 13) sin componentes materiales.