Caballero rompejuramentos

No muerto Mediano, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (Armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 291 (39d8+117)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 16 (+3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Des +8, Con +8, Int +5, Sab +12, Car +14
Sentidos: Visión en la oscuridad 12 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Resistencias al daño: Necrótico, veneno; Cortante, contundente, perforante
Atributos
Aura de Odio. La criatura y sus aliados en 3 metros obtienen su modificador de Carisma como bonificador a sus tiradas de salvación. Esta criatura y todos los infernales y no muertos en una emanación de 3 metros obtienen una bonificación al daño de sus Tiradas de ataque cuerpo a cuerpo iguales al el modificador de Carisma de esta criatura. El paladín y aliados en una emanación de 3 metros no pueden quedar Asustados.
Resistencia a expulsión. Ventaja en tiradas de salvación contra efectos que expulsan no muertos.
Lanzamiento de conjuros. El Caballero es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (CD de salvación de conjuros 17; +9 al ataque con conjuros).
- 3/día cada uno: Reprensión infernal, Retar a duelo, Castigo furioso
- 2/día cada uno: Corona de la locura
- 1/día cada uno: Dominar monstruo (solo muertos vivientes)
Acciones
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros. Acierto: 12 (2d6+6) de daño necrótico más 4 (1d8) de daño radiante.
Aspecto terrible. Tirada de Salvación de Sabiduría CD 17 todas las criaturas en una emanación de 9 metros. Fallo: quedan Asustados.
El objetivo puede repetir la tirada cada uno de sus turnos.
Sufrimiento rencoroso. Tirada de Salvación de Carisma CD 17, una criatura. Fallo: 7 (1d4 + 5) de daño necrótico cada uno de sus turnos y el caballero tiene ventaja contra el objetivo.
El objetivo puede repetir la tirada cada uno de sus turnos.
Multiataque. El caballero puede realizar tres ataques con su espadón.
Imposición de Manos (5/día). El Caballero toca a una criatura y recupera 40 puntos de golpe.