Caballero rompejuramentos

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Caballero rompejuramentos

No muerto Mediano, Caótico neutral

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (Armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 291 (39d8+117)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +8, Con +8, Int +5, Sab +12, Car +14
Sentidos: Visión en la oscuridad 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Resistencias al daño: Necrótico, veneno; Cortante, contundente, perforante

Atributos

  Aura de Odio. La criatura y sus aliados en 3 metros3 metros10 pies2 casillas obtienen su modificador de Carisma como bonificador a sus tiradas de salvación. Esta criatura y todos los infernales y no muertos en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas obtienen una bonificación al daño de sus Tiradas de ataque cuerpo a cuerpo iguales al el modificador de Carisma de esta criatura. El paladín y aliados en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas no pueden quedar Asustados.

  Resistencia a expulsión. Ventaja en tiradas de salvación contra efectos que expulsan no muertos.

  Lanzamiento de conjuros. El Caballero es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (CD de salvación de conjuros 17; +9 al ataque con conjuros).

Acciones

  Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 12 (2d6+6) de daño necrótico más 4 (1d8) de daño radiante.

  Aspecto terrible. Tirada de Salvación de Sabiduría CD 17 todas las criaturas en una emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo: quedan Asustados.

El objetivo puede repetir la tirada cada uno de sus turnos.

  Sufrimiento rencoroso. Tirada de Salvación de Carisma CD 17, una criatura. Fallo: 7 (1d4 + 5) de daño necrótico cada uno de sus turnos y el caballero tiene ventaja contra el objetivo.

El objetivo puede repetir la tirada cada uno de sus turnos.

  Multiataque. El caballero puede realizar tres ataques con su espadón.

  Imposición de Manos (5/día). El Caballero toca a una criatura y recupera 40 puntos de golpe.

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