Kith'rak Therezzyn

Aberración (Githyanki) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Media armadura)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 104 (14d8+42)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y gith
Resistencias al daño: Psíquico
Atributos
Centinela. No puede ser Sorprendido
Lanzamiento de conjuros. Therezzyn lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 15, +7 para impactar):
- A voluntad: Rayo de escarcha, Agarre electrizante
- 2/día de cada uno: Manos ardientes
- 1/día de cada uno: Terror
Acciones
Espada rompealmas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 1.5 metros. Acierto: 2d6 + 3 de daño cortante + 1d4 psíquico + 1d6 psíquico.
Rompealmas (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 para golpear. Acierto: 2d6 + 3 cortante + 3 psíquico. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17. Fallo: queda aturdido. Acierto: no queda aturdido.
Magia de guerra githyanki. Tiene ventaja en tiradas de salvación para mantener la concentración. Después de lanzar un conjuro o truco, puede realizar un ataque con arma como Acción adicional.
Acciones adicionales
Paso Brumoso (1/día). Se teletransporta hasta 18 metros.
Reacciones
Parada Githyanki (1/turno). Puede usar su reacción para reducir en 10 el daño de un ataque.
Mago de Guerra. Puede usar su reacción para lanzar Agarre electrizante contra un enemigo que salga de su alcance.