Slaad de la muerte

Aberración (Slaad) Mediano, Caótico neutral
Los slaadi impredecibles devoran y se multiplican a lo largo del Caos Siempre Cambiante de Limbo. Estos seres extraplanares con forma de sapo encarnan la potencialidad infinita de su plano natal de existencia. Aunque los slaadi no son inherentemente malignos, sus impulsos son salvajes y a menudo destructivos. Muchos están impulsados a propagarse mediante procesos sobrenaturales. Por desgracia, estos procesos suelen ser letales para otras criaturas.
Los slaadi no tienen una sociedad formal. En su lugar, los slaadi fuertes dominan a los débiles. Los slaadi azules y rojos arrasan Limbo y se derraman hacia otros mundos bajo la dirección de los slaadi verdes. Los slaadi más poderosos tienen vínculos con la Piedra de la Progenie, una fuente de magia caótica de la que se originaron los primeros slaadi. La Piedra de la Progenie está oculta en lo más profundo de Limbo, y las leyendas vinculan su origen con el señor supremo modron Primus o con los ruinosos señores slaad, como Ssendam, el terror ameboide dorado, e Ygorl, el esqueleto alado. Estos señores slaad y otros traman extender a los slaadi por todo el multiverso.
Los señores slaad crean slaadi de la muerte al infundir a los slaadi grises con una porción de su energía caótica. Cuando grupos de slaadi actúan de manera deliberada, a menudo hay slaadi de la muerte detrás de sus designios.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (21d8+84)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 19 (+4) | 15 (+2) | 10 (+0) | 19 (+4) |
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Percepción +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, vista ciega 18 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y slaad
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Atributos
Regeneración. Si el s laad tiene al menos 1 punto de golpe al principio de su turno, recupera 10 puntos del golpe.
Resistencia Mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. La aptitud mágica innata del slaad es Carisma (salvación de conjuros CD 15, 1d20+7 a impactar con ataques de conjuro. Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros. sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Detectar magia,
- Detectar pensamientos, Imagen mayor, Invisibilidad (solo lanzador), Mano de mago
- 2/día cada uno:, Don de lenguas, Volar
- 1/día cada uno: Desplazamiento entre planos, Marchitar (a nivel 8), Nube aniquiladora (a nivel 6).
Acciones
Hoja del caos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros. Acierto: 11 (1d12 + 5) puntos de daño cortante más 10 (3d6) puntos de daño necrótico. Hasta el inicio del siguiente turno del slaad, el objetivo sufre una condición determinada tirando 1d4: con un 1, Hechizado; con un 2, Asustado; con un 3, Envenenado; con un 4, Incapacitado.
Multiataque. El slaad realiza dos ataques de Hoja del Caos.
Acciones adicionales
Cambiaformas. Acción adicional. El slaad puede polimorfarse en un humanoide Mediano o Pequeño, o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil, con la excepción del tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier elemento de equipo que lleve o vista no se transformará. Si muere, volverá a su forma auténtica.
Gemas de Control de los Slaad
Un slaad nacido de la Piedra de la Progenie tiene una gema mágica de control incrustada en su cabeza. Si una criatura reclama la gema, el slaad tiene la condición Hechizado y obedece al portador de la gema. El slaad deja de estar Hechizado si es dañado por el portador de la gema o por los aliados de este, o si la gema es devuelta al slaad. Un conjuro de Restablecimiento mayor lanzado sobre un slaad destruye la gema, y el slaad deja de estar Hechizado.
Se puede obtener la gema de control de un slaad mediante un conjuro de Deseo o Cautiverio. Si el slaad falla su tirada de salvación contra Cautiverio, el lanzador obtiene la gema y el slaad no queda Apresado. La gema de control de un slaad Incapacitado puede extraerse dedicando 1 minuto y superando una prueba de Sabiduría (Medicina) CD 20. Fallo: el slaad sufre 22 (4d10) puntos de daño perforante.