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Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
9 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora · V
Cuando necesita asegurarse de que se haga algo, no puede confiar en promesas vagas, juramentos o contratos de trabajo vinculantes.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Mantenido 1 hora
18 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Mantenido 1 hora · V
Inspiras a hasta cinco criaturas que puedan oírte. Obtienen 5 PG temporales, ventaja en salvaciones de Sabiduría y, si reciben un golpe, ventaja en su siguiente ataque. El efecto termina para una criatura al perder los PG temporales. En niveles superiores, los PG temporales aumentan en 5 por nivel.

Nv. 1
Nv. 1
Ilusionismo
1 minuto
Mantenido 8 horas
Toque
V
Ilusionismo · 1 minuto · Mantenido 8 horas · V
Alteras ilusoriamente un objeto de hasta 1 metros, duplicando su valor aparente o reduciéndolo a la mitad con marcas y desgaste falsos. Una prueba de Investigación contra tu CD revela su valor real. En niveles superiores, el tamaño máximo aumenta 1 metros por nivel extra.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Presentas la gema y eliges criaturas a tu alcance que puedan verte. Cada una debe TS Sabiduría o quedar hechizada hasta que el conjuro termine o reciba daño. Solo pueden moverse hacia ti y, a 1.5 metros, quedan embelesadas sin moverse. Al final de cada turno, hacen otra salvación para acabar el efecto.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
18 metros
S, M
Encantamiento · 1 acción · · S, M
Arrojas la moneda dentro del alcance y esta brilla como luz. Las criaturas que elijas a menos de 9 metros deben salvar Sabiduría o quedan distraídas mientras dure el conjuro, sufriendo desventaja en Percepción (Sabiduría) y en tiradas de iniciativa

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas tres dardos de fuerza que atacan a criaturas a tu alcance, cada uno infligiendo 2d4 de daño con un ataque de conjuro a distancia. Críticos hacen 5d4. Si algún ataque es 1, todos fallan y te hacen 1 daño cada uno. En niveles superiores, creas un dardo extra por nivel adicional.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Encantamiento · 1 reacción · Instantáneo · V, S, M
Reescribes los recuerdos de criaturas a 1.5 metros. Olvidan todo lo que dijiste en los últimos 6 segundos y en su lugar recuerdan las palabras que pronuncias como componente verbal del conjuro, evitando consecuencias por tus deslices.