Moneda resplandeciente de Jim

Nivel 2, encantamiento

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Prerrequisito: Solo en Adquisiciones S.A
Componentes: S, M (una moneda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Listas de conjuros: Conjuros de mago
De las muchas tácticas empleadas por el maestro mago y renombrado aventurero Jim Darkmagic, el viejo truco de la moneda brillante es un clásico consagrado.
Cuando lanzas el conjuro, arrojas la moneda que es el componente material del conjuro a cualquier lugar dentro del alcance. La moneda se ilumina como bajo el efecto de un conjuro de luz. Cada criatura de tu elección que puedas ver a menos de 9 metros de la moneda debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará distraída mientras dure. Mientras está distraída, una criatura tiene desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de iniciativa.