Sacerdote guerrero

Humanoide (Clérigo) Mediano, Cualquiera
Los sacerdotes de guerra adoran a deidades de la guerra, la protección y la estrategia. Planifican tácticas, lideran soldados en la batalla, se enfrentan a lanzadores de conjuros enemigos y atienden a las bajas. Un sacerdote de guerra puede comandar un ejército o servir como la mano derecha de un señor de la guerra (aparece en este libro) en el campo de batalla.
Los sacerdotes de guerra suelen adornarse con un símbolo de su fe. Puedes tirar en la tabla de Símbolos Sagrados del Sacerdote de Guerra que aparece a continuación o elegir uno que se adapte a tu campaña.
Símbolos Sagrados del Sacerdote de Guerra
d8 Símbolo Sagrado
- Frasco de líquido iridiscente
- Empuñadura de una espada rota
- Fragmento de vidriera de un santuario
- Figura de arcilla de un ki-rin u otro Celestial
- Antorcha tallada de forma que parezca que una mano sostiene la llama
- Círculo de juncos tejidos
- Hueso tallado a mano
- Recipiente como una copa, una jarra, una urna o un ánfora
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Mazo a dos manos
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Intimidación +5, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otro idioma
Atributos
Lanzamiento de Conjuros. El sacerdote de guerra lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros (+7 al ataque CD 15).
- A voluntad: Luz, Piedad con los moribundos, Taumaturgia
- 1/día cada uno: Destierro, Orden imperiosa, Disipar magia, Golpe flamígero, Guardián de la fe, Inmovilizar persona, Restablecimiento menor, Revivir
Acciones
Maza a dos manos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente más 10 (3d6) de daño radiante
Fuego sagrado. El sacerdote de guerra elige una criatura que pueda ver a 18 metros. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Fallo: recibe 12 (2d8 + 3) de daño radiante y queda cegado hasta el inicio del siguiente turno del sacerdote. Éxito: recibe la mitad del daño y no queda cegado.
Ataque Múltiple. El sacerdote de guerra realiza dos ataques con maza pesada y usa Fuego Sagrado.
Acciones adicionales
Luz sanadora (Recarga 4–6). Acción adicional. El sacerdote de guerra o una criatura que elija a 18 metros o menos recupera 12 (2d8 + 3) puntos de golpe.