Círculo del Fuego Salvaje

Ni sé decir la de veces que lo he reducido todo a cenizas y he vuelto a empezar de cero.
Los druidas del Círculo del Fuego Salvaje comprenden que, a veces, la destrucción es la precursora de la creación, como cuando un incendio forestal favorece el crecimiento posterior. Estos druidas se vinculan a un espíritu primigenio que alberga poder tanto destructor como creador, lo que les permite crear llamas controladas que queman una cosa, pero dan vida a otra.
Origen: Caldero de Tasha para Todo
Subclase de druida de Druida
Tabla de Círculo del Fuego Salvaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del círculo del Fuego Salvaje, Invocar espíritu del Fuego Salvaje |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del círculo del Fuego Salvaje |
| 6 | Vínculo mejorado |
| 7 | Conjuros del círculo del Fuego Salvaje |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del círculo del Fuego Salvaje |
| 10 | Llamas cauterizadoras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Renacer ardiente |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del círculo del Fuego Salvaje
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de druida especificado en la tabla "Conjuros del círculo del Fuego Salvaje", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Invocar espíritu del Fuego Salvaje
Nivel 3
Puedes gastar Forma Salvaje para invocar un Espíritu de Fuego Salvaje a 9 metros. Al aparecer, criaturas a 3 metros hacen salvación de Destreza o sufren 2d6 de fuego. Es aliado, actúa tras tu turno y solo Esquiva salvo que uses acción adicional para ordenarle otra acción.
Vínculo mejorado
Nivel 6
Siempre que lances un conjuro que inflija daño de fuego o haga recuperar puntos de golpe mientras tu espíritu del fuego salvaje esté invocado, tira 1d8 y obtendrás un bonificador igual al resultado para una tirada de daño o de curación. Este conjuro podrá originarse de tu espíritu del fuego salvaje.
Llamas cauterizadoras
Nivel 10
Cuando una criatura Pequeña o mayor muere a 9 metros de ti o tu espíritu de fuego salvaje, surge una llama. Si alguien entra en su espacio, usas reacción para extinguirla y curar o causar 2d10 + mod. de SAB de daño de fuego. Usos igual a bonificador por competencia. Se recuperan tras descanso largo.
Renacer ardiente
Nivel 14
Si el espíritu está a 36 metros o menos de ti y tus puntos de golpe se reducen a 0, por lo que caes inconsciente, podrás hacer que el espíritu se quede con 0 puntos de golpe. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
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