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Ramya Vasavadan

No muerto Mediano, Caótico malvado

Ramya Vasavadan lucha desesperadamente por reclamar y mantener el poder sobre Kalakeri en un brutal ciclo de victorias y derrotas junto a sus hermanos, igualmente implacables. A diferencia de la mayoría de los Señores Oscuros, Ramya tiene dificultades para controlar su dominio, lo que la lleva a buscar aliados para oponerse a sus hermanos y a sus traicioneros aliados.

En su verdadera forma, Ramya es un horror no muerto, pero las ilusiones ocultan su monstruosa apariencia. Su verdadera naturaleza se revela en su piel helada y en su reflejo, que siempre aparece marchito y aterrador.

Aunque los hermanos de Ramya, Arijani y Reeva, no son Señores Oscuros de Kalakeri, son quienes impulsan las rebeliones en Kalakeri y los tormentos de Ramya. Esta monstruosa pareja se describe con detalle en "Arijani y Reeva".


La historia de Ramya

La dinastía Vasavadan ha gobernado Kalakeri desde tiempos ancestrales. Ramya Vasavadan fue elegida personalmente por su padre para sucederle, pero el triste día de su muerte, el hermano de Ramya, Arijani, se proclamó nuevo maharajá.

Ramya se negó a someterse a su hermano y, con la ayuda de sus aliados, lo capturó y se preparó para ejecutarlo. Pero Reeva, la hermana de Ramya, abogó por la clemencia. En cambio, Ramya encarceló a Arijani y ascendió al trono como la maharani de Kalakeri, la Reina de los Reyes.

En los años que siguieron, Ramya gobernó con justicia. Pero en las sombras, Reeva conspiraba con los rebeldes, quienes finalmente liberaron a Arijani e incitaron a la nobleza de todo el país a la rebelión.

Arrepentida de su misericordia, Ramya envió a su ejército a aplastar a los rebeldes y ejecutar sin piedad a los traidores. Reeva y Arijani combatieron a las fuerzas superiores de Ramya con emboscadas y engaños. Aprovechando una vez más la compasión de Ramya, la engañaron, invadieron la Ciudadela Cerúlea y ejecutaron a su hermana estrangulándola. Con sus últimos suspiros, Ramya maldijo a su hermano y a su hermana, llamándolos bestias sedientas de sangre. Poco después, un terrible monzón azotó Kalakeri, trayendo consigo las Nieblas.

La tormenta azotó Kalakeri durante semanas. En su apogeo, Ramya resucitó y convocó a quienes habían caído a su servicio. Leales incluso en la muerte, una legión de cadáveres se unió a la revitalizada maharani, sitió la Ciudadela Cerúlea y masacró a Arijani y Reeva. Ramya robó sus cráneos y los usó para construir los cimientos de lo que se convertiría en la Torre de los Traidores.

Los planes de Arijani y Reeva no terminaron con sus vidas. Ellos también renacieron, transformados en monstruosos reflejos de sus deseos voraces.

Ahora, en la Tierra de las Nieblas, el conflicto que asola Kalakeri continúa, atrapando a la nación en una guerra interminable y obligando a su gente a jurar lealtad a los monstruos.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +15
Puntos de Golpe: 190 (20d8 + 100)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +7, Sab +8
Habilidades: Percepción +8, Persuasión +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 18
Idiomas: Abisal, Común
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Asustado, Envenenado

Atributos

  Restauración del Señor Oscuro. Si Ramya muere, su cuerpo se disuelve en niebla y obtiene un nuevo cuerpo en 1d10 semanas, reviviendo con todos sus Puntos de Golpe en algún lugar de Kalakeri.

  Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en el dominio). Si Ramya falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Resistencia mágica. Ramya tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Mariscal de los No Muertos. Las criaturas no muertas elegidas por Ramya (excluyéndose a sí misma) en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas que emana de ella tienen ventaja en las tiradas de ataque y de salvación. No puede usar esta habilidad si está Incapacitada.

Acciones

  Ataque múltiple. Ramya realiza tres ataques de Hoja del Terror.

  Hoja del Terror. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 12 ( 2d6 + 5 ) de daño cortante más 9 ( 2d8 ) de daño necrótico.

  Lanzamiento de conjuros. Ramya lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 17):

  Fuego Vengativo. (Recarga 5–6). Tirada de Salvación de Destreza: CD 17, cada criatura en una Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto que Ramya pueda ver dentro de 36 metros36 metros120 pies24 casillas.

  • Fallo: 28 ( 8d6 ) puntos de daño de Fuego más 28 ( 8d6 ) puntos de daño Necrótico.
  • Éxito: La mitad del daño.
Acciones adicionales

  Disfraz ilusorio. Ramya lanza Disfrazarse a sí misma usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de conjuros. El conjuro dura hasta que Ramya cae a 80 puntos de golpe o menos o usa su acción Fuego vengativo. Las tiradas de Inteligencia (Investigación) para discernir su verdadera apariencia se hacen con desventaja.

Cuando el disfraz termina, cada criatura en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que emana de Ramya queda sujeta al siguiente efecto. Tirada de salvación de Sabiduría : CD 17 (el objetivo tiene éxito automáticamente si es un Constructo o un Muerto Viviente).

Fallo: El objetivo queda Asustado durante 1 minuto. Mientras esté Asustado, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de salvación.

Reacciones

  Parada. Desencadenante: Ramya es alcanzada por una tirada de ataque cuerpo a cuerpo mientras empuña un arma.

  • Respuesta: Ramya suma 5 a su CA contra ese ataque, lo que podría provocar que falle.
Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Autoridad Temible. Ramya lanza Orden imperiosa, usando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de Hechizos. Ramya no puede realizar esta acción nuevamente hasta el comienzo de su próximo turno.

  Embestida. Ramya aumenta su velocidad hasta la mitad y realiza un ataque de Hoja del Terror.

  Palabras de Silencio. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, una criatura que Ramya pueda ver a menos de 36 metros36 metros120 pies24 casillas.

  • Fallo: 21 ( 6d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda maldito hasta el final de su siguiente turno. Hasta que termine la maldición, el objetivo no puede hablar ni lanzar conjuros con componente verbal.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
— Ramya Vasavadan

¿Eres leal a tu maharani? ¿O eres otro cráneo rebelde que añadir a la Torre de los Traidores?

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Guarida

Kalakeri

Dominio de la traición y la venganza

  • Señor Oscuro: Ramya Vasavadan
  • Géneros de aventura: terror gótico y fantasía oscura
  • Características distintivas: Líderes monstruosos, intrigas familiares, nación devastada por la guerra.
  • Talismanes de la Niebla: Tulwar oxidado, escudo con un emblema de wyvern y loto, una calavera pulida
  • Carta Tarokka Alineada: Vengadora
  • Carta Tarokka opuesta: Artefacto

Kalakeri, de una belleza engañosa, es una tierra de exuberantes selvas tropicales y una intrincada red de ríos y lagos conocida como los Remansos. En su apogeo, Kalakeri fue un vibrante centro de arte, comercio y religión, con mercaderes que difundían relatos fantásticos sobre la tierra, utilizando nombres tan evocadores como Sri Raji y las Tierras Humeantes. Ahora, Kalakeri es una sombra de su antigua gloria, asolada por los conflictos. Los restos de la dinastía Vasavadan —tres herederos transformados en monstruos por su depravación y odio— mantienen a la tierra atrapada en un ciclo interminable de guerra.

Los habitantes de Kalakeri viven aterrorizados por la Maharani Ramya Vasavadan , la Señora Oscura del reino, y por sus traicioneros hermanos, Arijani y Reeva. La maldición de la Señora Oscura se manifiesta tanto en su insaciable sed de poder como en las constantes rebeliones de sus hermanos. Ambos bandos intensifican sus atrocidades, arrastrando a poderosos e inocentes por igual a sus disputas. Mientras los hermanos de la Maharani buscan aliados, las fuerzas de la Señora Oscura persiguen y ejecutan a los renegados, añadiendo cráneos a la lúgubre Torre de los Traidores.


Características del dominio

Kalakeri es conocido por las siguientes características:

  • Facciones en conflicto. Dos facciones reclaman el Trono de Zafiro de Kalakeri: los soldados y leales de la Maharani Ramya Vasavadan , y los nobles y comerciantes que apoyan a los hermanos reales menores, Arijani y Reeva Vasavadan .
  • Jadurai, una ciudad en guerra. La vasta ciudad de Jadurai es la capital de Kalakeri, sede del palacio real y campo de batalla donde las facciones luchan por reclamarla o mantenerla como símbolo de poder.
  • Las Tierras Baldías. Criaturas raras y extraordinarias plantas mágicas florecen en las Tierras Baldías, nombre colectivo de la zona salvaje alejada de las ciudades de Kalakeri. Grupos de refugiados dispersos se esconden en la naturaleza y organizan ataques peligrosos y desesperados contra las facciones de Vasavadan.

La guarida de Ramya

La Ciudadela Cerúlea es el palacio real de Kalakeri. Su nombre proviene de la arenisca azul utilizada en su construcción. El control de la ciudadela y del Trono de Zafiro que alberga pasa regularmente entre Ramya y sus hermanos.

Ciudadela Cerúlea

Bajorrelieves adornan el palacio, representando la historia, los héroes y las leyendas del reino.

  • Patio abovedado. El patio central abovedado alberga el Trono de Zafiro. En él se encuentran los guardianes y los tesoros reunidos por los paranoicos Vasavadans. Torres custodian las murallas circundantes, a las que se accede mediante puentes desde los pisos superiores del patio.
  • Patios devastados por la guerra. Dentro de las murallas del palacio se encuentran pabellones de mármol dispuestos entre baños, estanques y jardines. Algunos permanecen intactos, pero los asedios y los repetidos conflictos han asolado otros.

Efectos regionales

Mientras Ramya controla el Trono de Zafiro, Kalakeri se ve alterada por la presencia de Ramya, creando los siguientes efectos:

  • Cierre de fronteras. Mientras se encuentra en su dominio, Ramya puede cerrar o abrir las fronteras de Kalakeri a su antojo. Mientras las fronteras están cerradas, las Nieblas que rodean Kalakeri consumen la vida de quienes se encuentran dentro. Una criatura que entra en las Nieblas por primera vez en un turno o comienza su turno allí y no es un Constructo ni un No Muerto debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 20 o ganar 1 nivel de Agotamiento. Una criatura solo puede realizar esta tirada de salvación una vez por turno.
  • Ejército Eterno. Un humanoide mediano o pequeño muerto en combate se levanta 24 horas después como un espectro bajo el control de Ramya, a menos que el humanoide sea revivido o su cuerpo sea destruido.

Si Ramya muere o sus hermanos controlan el Trono de Zafiro, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones