Corcel fantasma

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Corcel fantasma

Invocas un corcel cuasi real Grande con silla y bridas. Puede ser montado por ti o un aliado, usa las estadísticas de caballo de monta pero con velocidad de 30 metros. Si se alejan sus equipos se desvanecen. Dura hasta el fin del conjuro o hasta que reciba daño; al terminar se disipa en 1 min.

Nivel 3, ilusionismo (ritual)

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Una criatura equina cuasi real de tamaño Grande aparece en un espacio sin ocupar de tu elección dentro del alcance. Tú decides su aspecto y estará equipada con una silla, bocado y bridas. Cualquier equipo creado por el conjuro se desvanecerá en una bocanada de humo si se lleva a más de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de la montura.

Hasta que termine el conjuro, tú o una criatura de tu elección podéis montar el corcel. El corcel utiliza el perfil del caballo de monta (consulta el apéndice B), excepto que tiene una velocidad de 30 metros30 metros100 pies20 casillas y puede desplazarse a 20 km/h. Cuando el conjuro termina, el corcel se desvanece gradualmente, lo que da al jinete 1 minuto para desmontar. El conjuro termina antes si el corcel recibe daño.