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Strahd von Zarovich

No muerto (Vampiro) Mediano, Legal malvado

Primero de los Señores Oscuros

El conde Strahd von Zarovich ha perdido todo lo que anhelaba, una y otra vez. Atormentado por los Poderes Oscuros, Strahd sufre visiones de su familia perdida y su nobleza mancillada. El conde pasa largos años sumido en la melancolía en las profundidades del Castillo Ravenloft, pero una reencarnación de su obsesión aparece cada generación: Tatyana. Cada vez que surge la reencarnación de Tatyana, Strahd busca enmendar sus errores del pasado y encontrar la manera de conquistar su amor. Una y otra vez, la naturaleza despiadada y dominante de Strahd provoca que su sangrienta historia se repita y aleja a Tatyana de sus garras.

Figura severa y aristocrática, el conde posee el porte de un antiguo soldado y la impaciencia de quien está acostumbrado a ser obedecido. Siente poca emoción, pero ocasionalmente disfruta de la novedad de burlarse de extraños o de quebrar el espíritu de sus enemigos. Durante su existencia inusualmente larga, ha aprendido muchos secretos y misterios ocultos de los Dominios del Terror. La dignidad de Strahd se desmorona cuando alguien infringe sus leyes o le niega lo que desea. En tales casos, Strahd convierte a sus oponentes en un sangriento ejemplo, desatando su venganza en campañas de terror.


La historia de Strahd

El conde Strahd von Zarovich fue un conquistador despiadado. Tras años de guerra, Strahd se retiró y se estableció en el hermoso valle donde había obtenido su mayor victoria. Allí, siguiendo la tradición de sus ancestros, derramó su sangre sobre la tierra, sellando un pacto con ella. En honor a sus padres, el rey Barov y la reina Ravenovia, bautizó el valle con el nombre de Barovia y construyó su hogar, el castillo Ravenloft.

Strahd invitó a los pocos familiares que le quedaban a vivir con él en el Castillo Ravenloft, y con el tiempo se les unió su hermano menor, Sergei. Sergei era todo lo contrario a Strahd: joven, empático y afectuoso. Poco después de su llegada, el joven von Zarovich y una aldeana local llamada Tatyana se enamoraron. Strahd sentía resentimiento hacia su hermano, aún más después de conocer a Tatyana y quedar cautivado por su bondad. Obsesionado, Strahd intentó conquistarla, pero fue rechazado. Reacio a aceptar sus deseos o la idea de que Sergei fuera superior a él, Strahd hizo un pacto con antiguas fuerzas malignas para recuperar su vitalidad y atrapar el corazón de Tatyana.

El día de la boda de Sergei y Tatyana, Strahd asesinó a Sergei y, para sellar su pacto, bebió la sangre de su hermano. Le reveló su nuevo poder a Tatyana, esperando subyugarla. Sin embargo, horrorizada por el asesinato de Sergei, Tatyana huyó de Strahd, saltando finalmente desde lo alto del Castillo Ravenloft y desapareciendo entre la Niebla. Al mismo tiempo, traidores entre los guardias del castillo y los invitados a la boda se alzaron para asesinar a Strahd. A pesar de las innumerables heridas, Strahd no murió. Su pacto con los Poderes Oscuros lo había convertido en el primer vampiro del multiverso. Siguió una noche de matanza; cuando el amanecer tocó las almenas del Castillo Ravenloft, no había alma viviente en su interior. Pero Strahd permaneció.

La maldad de Strahd y su apego a su tierra atrajeron a toda Barovia a las garras de los Poderes Oscuros, que trasladaron al vampiro y su reino al Plano de las Sombras. Esto dio inicio a una sucesión de tormentos que aún atormentan al conde. La atención de los Poderes Oscuros se ha extendido, arrastrando a otros también a las Nieblas, dando origen a los Dominios del Terror.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 204 (24d8 + 96)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, escalar 12 metros12 metros40 pies8 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +9, Sab +7, Car +9
Habilidades: Conocimiento arcano +15, Percepción +12, Religión +10, Sigilo +14
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: Abisal, Común, Dracónico, Élfico, Gigante, Infernal
Resistencias al daño: Necrótico

Atributos

  Restauración del Señor Oscuro. Si Strahd muere, revive con todos sus Puntos de Golpe en 1d10 semanas en algún lugar de Barovia.

  Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en el dominio). Si Strahd falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Escape Brumoso. Si Strahd llega a 0 puntos de vida fuera de su lugar de descanso, usa la Transformación para convertirse en niebla (sin necesidad de acción). Si no puede usar la Transformación, es destruido. Mientras Strahd tenga 0 puntos de vida en forma de niebla, no puede volver a su forma de vampiro y debe llegar a su lugar de descanso en 2 horas o será destruido. Una vez en su lugar de descanso, Strahd vuelve a su forma de vampiro y queda paralizado hasta que recupere puntos de vida , y recupera 1 punto de vida después de pasar 1 hora allí.

  Escalada de araña. Strahd puede trepar por superficies difíciles, incluidos techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.

  Debilidades de vampiro. Strahd tiene estas debilidades:

Prohibición. Strahd no puede entrar en una residencia sin la invitación de un ocupante.

Agua corriente. Strahd recibe 20 puntos de daño por ácido si termina su turno en agua corriente.

Estaca en el corazón. Si un arma que inflige daño perforante se clava en el corazón de Strahd mientras este se encuentra en estado de incapacitado en su lugar de descanso, Strahd quedará paralizado hasta que se le extraiga el arma.

Luz solar. Strahd recibe 20 puntos de daño radiante si comienza su turno bajo la luz del sol. Mientras esté bajo la luz del sol, tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad.

Acciones

  Ataque múltiple. Strahd realiza dos ataques de Golpe mortal. Puede reemplazar uno de estos ataques con el uso de (A) Mordisco o (B) Lanzamiento de hechizos para lanzar Bola de fuego si está disponible.

  Golpe mortal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) puntos de daño cortante más 14 ( 4d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 14) de una de sus dos manos.

  Mordisco. (solo en forma de murciélago o vampiro). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que esté dispuesta o que tenga la condición de Agarrado, Incapacitado o Apresado.

  • Fallo: 7 ( 1d6 + 4 ) puntos de daño perforante más 10 ( 3d6 ) puntos de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivodisminuye en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y Strahd recupera puntos de golpe iguales a esa cantidad. Un humanoide reducido a 0 puntos de golpe por este daño se levanta la noche siguiente como un Engendro de Vampiro bajo el control de Strahd, a menos que el humanoide sea restaurado a la vida o su cuerpo sea destruido.

  Lanzamiento de conjuros. Strahd lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuros 18):

Acciones adicionales

  Encanto. Strahd lanza Hechizar persona, sin necesidad de componentes de conjuro y usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros. Cuando el conjuro se lanza de esta manera, su duración es de 24 horas, y el objetivo Hechizado es un receptor voluntario de la Mordida de Strahd, cuyo daño no finaliza el conjuro. Cuando el conjuro termina, el objetivo ignora que fue hechizado por Strahd.

  Metamorfosis. Si Strahd no está expuesto a la luz del sol ni al agua corriente, se transforma en un murciélago diminuto ( velocidad de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, velocidad de vuelo de 9 metros9 metros30 pies6 casillas), un lobo mediano ( velocidad de 12 metros12 metros40 pies8 casillas) o una nube de niebla mediana ( velocidad de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, velocidad de vuelo de 6 metros6 metros20 pies4 casillas flotando), o bien regresa a su forma de vampiro. Todo lo que lleva puesto se transforma con él.

Mientras está transformado en murciélago o lobo, Strahd no puede hablar. Sus estadísticas de juego, a excepción de su tamaño y velocidad , no cambian.

En su forma de niebla, Strahd no puede realizar acciones, hablar ni manipular objetos. Es ingrávido y puede entrar en el espacio de un enemigo y quedarse allí. Si el aire puede atravesar un espacio, Strahd también puede hacerlo, pero no puede atravesar líquidos. Strahd tiene resistencia a todo tipo de daño, excepto al que recibe de la luz solar.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Orden del Conde. Strahd lanza Orden imperiosa (versión de nivel 2), que no requiere componentes de hechizo y utiliza la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de hechizos.

  Golpe de Zancada. Strahd se mueve hasta la mitad de su Velocidad y realiza un ataque de Golpe Mortal.

— Strahd von Zarovich

“Yo soy el Antiguo. Yo soy la Tierra. Mis orígenes se pierden en la oscuridad del pasado. No estoy muerto. Ni estoy vivo. Soy un no muerto, para siempre.”

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Guarida

Barovia

  • Dominio del Primer Vampiro
  • Señor Oscuro: Strahd von Zarovich
  • Género: Terror gótico
  • Características distintivas: Déspota no muerto, fortaleza embrujada de mala fama, resurrección trágica
  • Talismanes de la Niebla: Botella de vino baroviana, escudo de von Zarovich, talismán de la Marca del Cuervo
  • Carta Tarokka Alineada: Señor Oscuro
  • Carta Tarokka opuesta: Nieblas

En Barovia, la noche es una maldición. Al caer la oscuridad, almas perversas descienden de las torres del Castillo Ravenloft para servir a la voluntad de un señor supremo inmortal. Este es el reino del vampiro Conde Strahd von Zarovich, cuyas depravaciones lo han condenado a él y a su tierra a un ciclo interminable de obsesión y desesperación.

Los aullidos de los lobos y los graznidos de los cuervos resuenan en los sombríos valles y los opresivos bosques de Barovia. En comunidades aisladas, los aldeanos supersticiosos ven cómo la luz de sus vidas se ve sofocada por el temor a su distante señor y a otros males latentes. Estos barovianos temen a la noche, pues los agentes del diablo Strahd acechan en la oscuridad y reclaman todo lo que desean. Sin embargo, pocos en Barovia se dan cuenta de que sus tormentos se repiten una y otra vez. En cada generación, los ecos del pasado de Strahd resurgen, atormentando y confundiendo al Señor Oscuro mientras se obsesiona sin cesar con la única víctima que se le ha escapado durante siglos.


Características del dominio

Barovia es conocida por las siguientes características:

  • El Diablo Strahd. Pocos han visto al Conde von Zarovich, pero todos saben que habita en el Castillo Ravenloft, una ciudadela de la que pocos visitantes regresan. Strahd es conocido por ejecutar con saña a cualquiera que infrinja flagrantemente sus leyes, pero por lo demás, rara vez interfiere en la vida de su gente. Algunos susurran que es un vampiro.
  • Relatos embrujados. Las historias de la gente de Barovia están llenas de males ocultos: ruinas malditas, cuervos ominosos, cultos secretos, brujas traicioneras, hombres lobo feroces y cosas peores.
  • Aislamiento y sospecha. Barovia es un reino de bosques infestados de lobos y montañas traicioneras donde el sol se oculta. Sus habitantes, supersticiosos, viven en aldeas dispersas. Desconfían de los forasteros, temiendo que sean agentes del conde.

Las guaridas de Strahd

Si bien el infame Castillo Ravenloft es el hogar de Strahd, no es su único reducto en Barovia. Múltiples bastiones del mal sirven de santuario para el conde y sus sirvientes, en caso de que el destino lo requiera.

Castillo Ravenloft

El Castillo Ravenloft es el santuario maldito de Strahd von Zarovich. Espíritus atormentados y secuaces de Strahd rondan el vasto castillo, cada uno al servicio de los planes del conde, reflejando algún aspecto de su depravado pasado o protegiendo su ataúd en las catacumbas. Recuerdos de tiempos perdidos y héroes caídos yacen por toda la residencia del conde, algunos de los cuales podrían contener la clave de su perdición. La aventura La Maldición de Strahd detalla el Castillo Ravenloft.

Santuarios de Von Zarovich

Escondidos por toda Barovia se encuentran santuarios secretos conocidos solo por Strahd y sus sirvientes. Estos refugios, semejantes a criptas, están ocultos del sol y existen principalmente para resguardar al conde en caso de que lo necesite. A lo largo de los siglos, Strahd ha concedido acceso a algunos de estos santuarios a sirvientes de confianza y ha utilizado otros en complots o experimentos que mantiene alejados del Castillo Ravenloft. Otros, en cambio, los ha olvidado, permitiendo que otros males proliferen en ellos. Un ejemplo de uno de estos lugares se muestra en el mapa 2.2 y presenta las siguientes características:

  • El ataúd del conde. Oculto en cada santuario hay un ataúd con el escudo de armas de von Zarovich. Esto puede ser obvio o estar en un espacio solo accesible para vampiros.
  • La Presencia del Señor. Tras una puerta de hierro que parece una bóveda, una cámara de entrada alberga un trono de respaldo alto. Strahd prohíbe a sus sirvientes usar estos símbolos de su autoridad.
  • Espacio para los sirvientes. Los nichos excavados en las paredes albergan los ataúdes o literas de los sirvientes de Strahd, tanto vivos como muertos. En ocasiones, el Señor Oscuro utiliza estos espacios para experimentos arcanos o como prisiones improvisadas.

Efectos regionales

Barovia se ve alterada por la presencia de Strahd, creando los siguientes efectos:

Cierre de fronteras. Mientras se encuentra en su dominio, Strahd puede cerrar o abrir las fronteras de Barovia a su antojo. Mientras las fronteras están cerradas, una niebla tóxica impregna las Nieblas que rodean Barovia. Una criatura que entra en las Nieblas por primera vez en un turno o comienza su turno allí debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 20 o sufrir 1 nivel de Agotamiento. Una criatura solo puede realizar esta tirada de salvación una vez por turno.

Oscuridad espantosa. Mientras se encuentren en una zona de oscuridad, las criaturas que no sean Strahd ni las que él elija tendrán desventaja en las tiradas de salvación para terminar o evitar la condición de Asustado.

Corazón Celoso. Cuando un personaje recibe Inspiración Heroica pero ya la posee, no puede dársela a otro personaje del grupo.

Si Strahd muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones