Couatl

Celestial Mediano, Legal bueno
Manifestación Guardiana de lo Divino
Hábitat: Desierto, Bosque, Pastizal, Urbano
Tesoro: Reliquias
Encarnaciones de la profecía y protectoras de secretos divinos, las couatls aseguran que el destino se desarrolle como debe. Se asemejan a serpientes con alas de arcoíris, y cada una es una manifestación de un edicto divino, una verdad o un destino que un dios justo decreta que debe cumplirse por siempre. La mayoría de las couatls aparecen en lugares de poder ancestral, donde custodian magia oculta o aseguran que los actos predichos se cumplan o no. En raras ocasiones, las couatls velan por las comunidades o viajan por las tierras disfrazadas, interpretando presagios o manipulando factores para que el destino siga su curso.
Motivados por mandatos eternos, los couatls a veces se comportan de maneras inescrutables o antagónicas. Son inflexibles e intransigentes, ya que su existencia está fundamentalmente ligada a sus directrices divinas, pero solo dañan a otras criaturas cuando es absolutamente necesario para alcanzar objetivos divinos.
Cada couatl atraviesa un período de renovación al final de una era. En el ciclo de vida de un couatl, una era podría corresponder a un calendario celestial o a alguna cronología divina. Cerca del final de la era, el couatl pone un maravilloso huevo de colores del arcoíris. Cuando la era termina, el couatl muere. Durante un tiempo —quizás un solo día, quizás hasta un evento solar anual— su labor queda desatendida. Una vez transcurrido este tiempo, el mismo couatl que puso el huevo emerge de él, completamente desarrollado y renovado para servir en otra era.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 60 (8d8 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, Vuelo 27 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 20 (+5) | 17 (+3) | 18 (+4) | 20 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +5, Sab +7
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Todos; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Psíquico, radiante
Atributos
Mente protegida. Los pensamientos del couatl no pueden ser leídos por ningún medio, y otras criaturas solo pueden comunicarse con él telepáticamente si él se lo permite.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 1.5 metros. Impacto: 11 ( 1d12 + 5 ) puntos de daño perforante, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el final del siguiente turno del couatl.
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Mediana o más pequeña que el couatl pueda ver a menos de 1.5 metros.
- Fallo: 8 ( 1d6 + 5 ) puntos de daño contundente. El objetivo tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13) y tiene la condición de Restringido hasta que termine el agarre.
Lanzamiento de conjuros. El couatl lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 15):
A voluntad: Detectar el bien y el mal, Detectar magia, Detectar pensamientos, Cambiar de forma (solo forma bestial o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del hechizo, y no se requiere concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el hechizo).
1 día/cada uno: Crear comida y agua, Ensueño, Restablecimiento mayor, Adivinación, Dormir.
Acciones adicionales
Ayuda Divina (2/día). El couatl lanza Bendición, Restablecimiento menor o Santuario, sin requerir componentes de hechizo y utilizando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de Hechizos.