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Liche

No muerto (Mago) Mediano, Neutral malvado

Maestro de la Magia Inmortal

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Arcanos

Algunos hechiceros malvados realizan rituales nigrománticos prohibidos que separan sus almas de sus cuerpos para convertirse en liches, maestros de la magia y la no-muerte. Con sus almas preservadas en reliquias ocultas, los liches controlan sus propios cadáveres mientras persiguen ambiciones libres de ataduras mortales.

Los liches poseen una astucia y un poder mágico excepcionales, y utilizan su inmortalidad sobrenatural para perseguir secretos arcanos que pocos podrían comprender en una sola vida. Sus insondables propósitos los llevan a indagar en los secretos de la vida, el multiverso, la divinidad y temas aún más insondables. Indiferentes a las vidas y los deseos de los mortales, los liches no escatiman esfuerzos para alcanzar sus objetivos.

La edad y el origen de un lich influyen en su forma. Los liches más viejos parecen poco más que esqueletos frágiles ataviados con las podridas vestimentas de imperios olvidados, mientras que los más jóvenes se asemejan más a criaturas vivientes y visten atuendos contemporáneos. Muchos se envuelven en ilusiones de sus formas mortales idealizadas.

Aunque los liches no temen a la muerte, no están exentos de los estragos del tiempo. Con el paso del tiempo, algunos liches pierden su conexión con el tiempo y el mundo físico, degenerando en semiluchas.


Frascos de espíritus liche

El proceso para convertirse en un lich es complejo, peligroso y único para cada aspirante. Si el rito tiene éxito, el alma del lich queda ligada a un frasco espiritual, un depósito mágico especialmente preparado. Esta reliquia ancla el espíritu del lich al mundo y lo preserva en caso de que su cuerpo sea destruido. Un lich solo puede ser asesinado si su frasco espiritual se destruye. Por ello, un lich se esfuerza al máximo por ocultar y proteger su frasco espiritual.

Los frascos de espíritus suelen ser objetos pequeños y bien hechos que tuvieron un significado especial para un lich en vida. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Frascos de Espíritus de Lich para descubrir dónde esconde su alma un lich.

Frascos de espíritus liche

1d8 El frasco espiritual del Lich es...
1 Una botella o caja de rompecabezas con símbolos grabados.
2 Un contrato doblado en forma de figura de papel.
3 El primer objeto mágico que creó el lich.
4 Una figurilla hueca que representa a una deidad o un monstruo.
5 Un reloj de arena con sus arenas flotando en un estado de quietud.
6 Un relicario o anillo de sello con un escudo de armas noble.
7 Un huevo grabado con runas.
8 El cráneo del mentor del lich.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +17
Puntos de Golpe: 315 (42d8 + 126 )
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Bolsa para componentes

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 21 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +10, Con +10, Int +12, Sab +9
Habilidades: Conocimiento arcano +19, Historia +12, Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Todos los idiomas
Resistencias al daño: Frío, Relámpago
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Envenenado

Atributos

  Resistencia legendaria (4/día, o 5/día en la guarida). Si el lich falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Frasco espiritual. Si es destruido, el lich se regenera en 1d10 días si posee un frasco espiritual, reviviendo con todos sus puntos de golpe. El nuevo cuerpo aparece en un espacio desocupado dentro de la guarida del liche.

Acciones

  Ataque múltiple. El lich realiza tres ataques, utilizando Explosión arcana o Toque paralizante en cualquier combinación.

  Explosión arcana. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +12, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 31 ( 4d12 + 5 ) de daño de fuerza.

  Toque paralizante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 15 ( 3d6 + 5 ) puntos de daño por frío, y el objetivo queda Paralizado hasta el comienzo del siguiente turno del liche.

  Lanzamiento de conjuros. El lich lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuros 20):

A voluntad: Detectar magia, Detectar pensamientos, Disipar magia, Bola de fuego (versión de nivel 5), Invisibilidad, Relámpago (versión de nivel 5), Mano de mago, Prestidigitación.

2/día de cada uno: Animar a los muertos, Puerta dimensional, Desplazamiento entre planos.

1/día cada uno: Relámpago en cadena, Dedo de la muerte, Palabra de poder: matar, Adivinación.

Reacciones

  Magia protectora. El liche lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante del hechizo, utilizando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de hechizos.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Teletransporte mortal. El lich se teletransporta hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver, y cada criatura dentro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del espacio que dejó recibe 11 ( 2d10 ) puntos de daño necrótico.

  Perturbar la vida. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, cada criatura que no sea un muerto viviente en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de la Emanación que emana del lich.

  • Fallo: 31 ( 9d6 ) puntos de daño necrótico.
  • Éxito: La mitad del daño. Fallo o éxito: El lich no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Mirada Aterradora. El liche lanza Terror, usando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de Hechizos. El lich no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.

- Rudolph van Richten, Guía de Liches de Van Richten

“La ambición puede convertirse en una adicción para la mente y el espíritu. Se transforma de una llama ardiente en un infierno insidioso que consume al mago hasta que solo queda el deseo de más poder mágico”.

Medium
Crear copia

Guarida

Los liches crean bibliotecas aisladas de saberes mágicos y laboratorios arcanos ocultos en bastiones extraplanares, fortalezas con reputaciones malditas u otros santuarios mortales similares.

Acciones de guarida

Deseo

Efectos regionales

La región que contiene la guarida de un lich se ve alterada por su presencia, creando los siguientes efectos:

Omnisciente. Mientras se encuentra en su guarida, el lich puede lanzar Clarividencia, sin necesidad de componentes de hechizo y utilizando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que su acción de Lanzamiento de Hechizos.

Succión Inevitable. Siempre que un humanoide muera a menos de 1 milla de la guarida, su alma es consumida inmediatamente por el lich. Un humanoide cuya alma sea consumida de esta manera solo puede ser revivido mediante un hechizo Resurrección verdadera o un Deseo.

Si el lich es destruido o traslada su guarida a otro lugar, estos efectos cesan inmediatamente. Estos efectos se reanudan si el lich adquiere un nuevo cuerpo (véase su rasgo Frasco de espíritus).

Acciones