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Archimago

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Los archimagos han dominado un increíble poder mágico. Mientras que algunos usan su magia para proteger el mundo, otros se convierten en tiranos o buscan secretos prohibidos. Muchos archimagos contratan sirvientes mágicos y coleccionan objetos mágicos y conocimientos ocultistas.


Eruditos mágicos y lanzadores de conjuros

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Arcanos, Individual

Los magos son hacedores de milagros mágicos, desde señores hechiceros hasta brujas solitarias. Estudian secretos místicos y poseen conocimiento sobre monstruos, leyendas, presagios y otras tradiciones. Los magos suelen reunir aliados o contratar asistentes para que los ayuden en sus investigaciones o para alcanzar su poder mágico.

Sigue tirando o elige un resultado de la tabla de Roles de mago para inspirar diferentes tipos de magos.

Roles de mago

1d10 El mago es...
1 Un astrónomo que extrae magia de las estrellas.
2 Un autor que escribe sobre lo oculto.
3 Un ingeniero mágico que crea maravillas.
4 Un oráculo que interpreta los presagios.
5 Un prodigio con una herencia mágica notable.
6 Un psión cuyos poderes se manifiestan como hechizos.
7 Un erudito que investiga la tradición antigua.
8 Un adivino que aconseja a los gobernantes.
9 Un mago de guerra que ayuda a los soldados en la batalla.
10 Una bruja que comparte sabiduría secreta.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Tunica (Armadura de mago))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 170 (31d8 + 31)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Varita

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Historia +9, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: comun más otro idioma
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado (con Mente en Blanco)

Atributos

  Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El mago realiza cuatro ataques de Ráfaga Arcana.

  Ráfaga Arcana. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 45 metros45 metros150 pies30 casillas. Impacto: 27 ( 4d10 + 5 ) de daño de Fuerza.

  Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 17):

Acciones adicionales

  Paso Brumoso (3/día). Como acción adicional el mago lanza Paso brumoso, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de conjuros.

Reacciones

  Magia Protectora (3/día). El mago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al disparo del hechizo, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.

— Nathor, refugiado thayan

¿Has contemplado las Runas del Caos, has sostenido el Orbe de la Luna de la Muerte en tus manos temblorosas, has entrado en el Portal Devorador y has recorrido los Senderos de los Condenados, o te has sentado a la izquierda de Szass Tam durante el Ritual de las Quemas Gemelas? ¿No? Entonces no me hables de magos. No me hables de Thay.

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