Comandante

Los comandantes en el campo de batalla son una maravilla para la vista. Lideran a sus tropas hacia la victoria, son genios tácticos y expertos en apoyar a sus tropas. Ver a un comandante en el campo de batalla levanta el ánimo de los aliados y desmoraliza a los enemigos.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Sendero del Pistolero de Pistolero
Tabla de Comandante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Influencia del campo de batalla |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Presencia imponente |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Permanecer como uno solo |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Tiro Guía |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Movilización militarizada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Influencia del campo de batalla
Nivel 3
A partir del nivel 3, aprendes las acciones Moralizar y Desmoralizar:
Moralizar
Como acción, puedes aumentar la moral de tus aliados. Elige una cantidad de criaturas amigas que puedan verte u oírte hasta tu modificador de Carisma (mínimo 1). Las criaturas que elijas obtienen un bonificador +1 a...
Presencia imponente
Nivel 7
Mientras una criatura esté bajo los efectos de tu característica Moralizar, tendrás ventaja en todas las tiradas de salvación y tiradas de ataque a distancia realizadas con un arma de fuego.
Permanecer como uno solo
Nivel 11
Una vez por turno. Siempre que una criatura bajo los efectos de tu característica Moralizar golpee a una criatura con un ataque, la criatura atacante puede elegir usar su acción adicional para infligir 1d6 puntos de daño adicionales del tipo de daño de armas.
Tiro Guía
Nivel 15
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma a distancia con un arma de fuego, un aliado de tu elección obtiene ventaja en su próximo ataque contra la criatura a la que golpeaste.
Movilización militarizada
Nivel 18
Puedes fabricar armas no mágicas para soldados PNJ iguales a tu modificador de Carisma (mínimo de uno).
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