Psionico

Los psiónicos tejen magia y poderes extraordinarios mediante el poder de sus mentes. Desarrollan sus mentes como fuentes de poder que manifiestan hechizos y se fortalecen a lo largo de sus aventuras. Encontrarás todo lo necesario para jugar con uno de estos poderes psiónicos en las siguientes secciones.
Elige una opcion:
- (a) Lanza, 2 dagas, Ballesta ligera, 20 virotes, Carcaj, paquete de mazmorra y 6 GP; o (b) 50 GP.
Origen: Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Puntos de Golpe: d6
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13
Conjuros
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de Psionico
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Tabla de Psionico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
Como Psionioco, obtienes las siguentes competencias.
Lanzador de conjuros
Has aprendido a canalizar la energía mágica usando el poder de tu mente.
Poder Psionico
Albergas una fuente de energía psiónica dentro de ti. Esta energía está representada por tu Dado de Energía Psiónica.
Tu nivel de Psión determina el tamaño del dado y el número de Dados de Energía Psiónica que tienes, como se muestra en las columnas de Energí...
Telequinesis Sutil
Conoces el truco Mano Mágica. Puedes lanzarlo sin componentes somáticos y hacer que la mano espectral sea invisible cuando lo conjures.
Disciplina Psionica
Nivel 2
Aprendes nuevas técnicas psiónicas impulsadas por tus Dados de Energía Psiónica. Obtienes dos disciplinas de tu elección, como Conciencia Expandida e Insinuación del Id. Las disciplinas se describen en la sección Opciones de Disciplina Psiónica más adelante en la descripción de esta clase.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Restauracion Psionica
Nivel 5
Puedes realizar una meditación de 1 minuto que centra tu mente.
Al finalizarla, recuperas todos los Dados de Energía Psiónica gastados.
Una vez uses esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que finalices un Descanso Largo.
Oleada Psionica
Nivel 7
Cuando tiras Iniciativa, puedes gastar uno de tus Dados de Puntos de Golpe y recuperar un uso gastado de Modos Psiónicos. Además, después de lanzar uno o más Dados de Energía Psiónica, puedes gastar uno de tus Dados de Puntos de Golpe y tratar cualquier resultado de 1, 2 o 3 en esos Dados de Energía
Reserva Psiónica
Nivel 18
Cuando tires Iniciativa, si tienes menos de cuatro Dados de Energía Psiónica sin gastar, recuperas dados hasta tener un mínimo de cuatro.
Don epico
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Fuerza vital encendida
Nivel 20
Ardes con poder mental puro, sacrificando parte de tu fuerza vital.
Una vez por turno, cuando tires uno o más Dados de Energía Psiónica para una característica o disciplina psiónica, puedes gastar uno o dos de tus Dados de Golpe.
Por cada Dado de Golpe gastado, tira un Dado de Energía Psiónica adici
Disciplina Psionica
Biorretroalimentación
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro de Psiónico de la escuela de Nigromancia o Transmutación, puedes gastar un número de Dados de Energía Psiónica hasta tu modificador de Inteligencia, tirarlos y ganar Puntos de Golpe Temporales iguales a la suma de los resultados más tu modificador de Inteligencia (mínimo 1).
Conciencia primigenia
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando realizas la acción de Buscar, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica, lanzarlo y sumar el número obtenido a la prueba de habilidad.
Guardia Psionica
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Al comienzo de tu turno, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica. Hasta el inicio de tu próximo turno, tienes Inmunidad a las condiciones de Hechizado y Asustado, además de Ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia. Si estás Hechizado o Asustado cuando usas esta disciplina...
Insinuacion ID
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro Psionico de la escuela de Encantamiento o Ilusión que obliga a una criatura a hacer una tirada de salvación, puedes gastar dos Dados de Energía Psiónica y lanzar uno de ellos. Un objetivo del conjuro que puedas ver resta el número obtenido de su tirada de salvación contra el
Lengua diabolica
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando realizas la acción de Influencia, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica, lanzarlo y sumar el número obtenido a la prueba de habilidad.
Mente afilada
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Al comienzo de tu turno, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica para afinar tus poderes destructivos. Tira el dado y registra el resultado. Obtienes los siguientes beneficios durante 1 minuto o hasta que quedes Incapacitado:
Mente observadora
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando realizas la acción de Estudio, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica, lanzarlo y sumar el número obtenido a la prueba de habilidad.
Pensamientos destructivos
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro psionico de la escuela de Conjuración o Evocación que obligue a una criatura visible a realizar una tirada de salvación, puedes gastar hasta tu modificador de Inteligencia en Dados de Energía Psiónica y tirarlos. La criatura sufre daño psíquico igual a la suma de los resulta
Precognicion potenciadora
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro del Psiónico de las escuelas de Abjuración o Adivinación, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica. Tira el dado y elige una criatura que puedas ver a 18 metros, incluido tú mismo. Hasta el final de tu próximo turno, esa criatura añade el resultado tirado a su siguient
Punteria inerrante
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Cuando realizas una tirada de ataque contra una criatura y fallas, puedes lanzar un Dado de Energía Psiónica y sumar el número obtenido a la tirada de ataque, lo que podría convertir el fallo en un impacto. Si el ataque impacta, el dado se gasta.
Reacción psiquica
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Nivel 2
Inmediatamente después de que una criatura que puedes ver te golpee con una tirada de ataque, puedes usar una Reacción para gastar un Dado de Energía Psiónica, lanzar dos Dados de Energía Psiónica y reducir el daño recibido en el doble del resultado + tu modificador de Inteligencia (mínimo 2).
Arquetipo psionico (nivel 3)
En el nivel 3 inicias una senda de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6, 10 y 14.
Metamorfo
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Tu dominio de los poderes psiónicos se vuelve hacia el interior. Tu propia carne se convierte en arcilla para ti, y la moldeas para transformarla en el recipiente perfecto de tus habilidades psiónicas...
Telépata
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Los telépatas son maestros de la magia mental. Utilizan sus poderes psiónicos para todo lo relacionado con la mente, ya sea para reforzar las defensas mentales de sus aliados o para sondear los pensamientos de otros sin ser detectados...
Psiquinetista
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Un psiquinetista controla sus poderes psiónicos como una fuerza maleable. Moldea sus energías telequinéticas en barreras resistentes y golpea con la fuerza de un ariete.
Distorsionador Psiónico
Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Los distorsionadores psiónicos ajustan sus poderes psiónicos para manipular el espacio entre los objetos. Capaces de teletransportarse por el campo de batalla y crear vacíos en el espacio, un distorsionador psiónico nunca permanece en un solo lugar por mucho tiempo.
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