Telépata

Los telépatas son maestros de la magia mental. Utilizan sus poderes psiónicos para todo lo relacionado con la mente, ya sea para reforzar las defensas mentales de sus aliados o para sondear los pensamientos de otros sin ser detectados. Un telépata puede ser un bastión de ayuda psiónica o un astuto manipulador
Origen: Unearthed Arcana 2025 - Psionico
Arquetipo psionico de Psionico
Tabla de Telépata
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de Telepata, Infiltrador mental, Distraccion telepatica |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Telepata |
| 6 | Bastión mental, Potenciar pensamientos |
| 7 | Conjuros de Telepata |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Telepata |
| 10 | Refuerzo telepático |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Mentes revueltas |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de Telepata
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de Psión especificado en la tabla de conjuros de telépata, siempre tienes preparados los conjuros listados.
Distraccion telepatica
Nivel 3
Cuando una criatura que puedes ver dentro del alcance de tu telepatía acierta con una tirada de ataque, puedes usar tu Reacción para lanzar un Dado de Energía Psiónica y restar el número obtenido a la tirada de ataque, potencialmente haciendo que falle. El dado solo se gasta si el objetivo falla el
Infiltrador mental
Nivel 3
Cuando lanzas detectar pensamientos, puedes gastar un dado de energía psiónica para modificar el conjuro de manera que no requiera componentes ni concentración, y el objetivo no sepa que estás sondeando su mente si falla la tirada de salvación de Sabiduría.
Bastión mental
Nivel 6
Al comienzo de tu turno, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica para fortalecer tu mente y entrar en un estado fortificado. Durante los próximos 10 minutos, tienes resistencia al daño Psíquico; y cada vez que hagas una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes añadir el res
Potenciar pensamientos
Nivel 6
Tienes telepatía con un alcance de 18 metros. Además, añades tu modificador de Inteligencia al daño que causes con cualquier cantrip de Psión.
Refuerzo telepático
Nivel 10
Tienes telepatía con un alcance de 9 metros. Cuando tú o una criatura que puedas ver dentro del alcance de tu telepatía falla una prueba de habilidad o falla una tirada de ataque, puedes usar una reacción para gastar un dado de energía psiónica, lanzarlo y sumar el número obtenido al d20, lo que podr
Mentes revueltas
Nivel 14
Puedes lanzar Confusión sin gastar un espacio de hechizo gastando en su lugar cuatro Dados de Energía Psiónica. Cuando lanzas Confusión sin un espacio de hechizo usando esta característica, puedes modificar el hechizo para que el radio de la Esfera del hechizo sea de 9 metros y puedes elegir una cria
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