Golpe aturdidor
Una vez por turno, al golpear con arma de monje o ataque sin armas, puedes gastar 1 punto de concentración para un golpe aturdidor. El objetivo hace salvación de Constitución: si falla queda aturdido; si supera, tiene velocidad reducida y recibe ataque con ventaja.
Origen: Reglas básicas
Clase: Monje
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Una vez por turno cuando aciertes a una criatura con un arma de monje o un ataque sin armas, puedes gastar 1 punto de concentración para intentar propinar un golpe aturdidor. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Si la falla, tendrá el estado de aturdido hasta el principio de tu siguiente turno. Si la supera, su velocidad se reducirá a la mitad hasta el principio de tu siguiente turno y la siguiente tirada de ataque realizada contra él antes de ese momento tendrá ventaja.
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