Couatl

Celestial Mediano, Legal bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 27 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 20 (+5) | 17 (+3) | 18 (+4) | 20 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +7, Con +5
Sentidos: visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: todos, telepatía 36 m
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: psíquico, radiante
Atributos
Mente protegida. Los pensamientos del couatl no se pueden leer de ninguna forma y otras criaturas solo pueden comunicarse con él telepáticamente si se lo permite.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Acierto: 11 (1d12+5) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el final del siguiente turno del couatl.
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Mediana o más pequeña que el couatl pueda ver a 1.5 metros o menos. Fallo: 8 (1d6+5) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de Agarrado (CD 13 para escapar) y el de Apresado hasta que el agarre termine.
Lanzamiento de conjuros. El couatl lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), Detectar el bien y el mal, Detectar el bien y el mal, Detectar pensamientos.
- 1/día cada uno: Crear comida y agua, Dormir, Ensueño, Escudriñar, Restablecimiento mayor.
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día). El couatl lanza Restablecimiento mayor, Bendición o Santuario, que no requieren componentes y utilizan la misma aptitud mágica qie para su lanzamiento de conjuros.