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Couatl

Celestial Mediano, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 27 metros27 metros90 pies18 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +7, Con +5
Sentidos: visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: todos, telepatía 36 m
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: psíquico, radiante

Atributos

  Mente protegida. Los pensamientos del couatl no se pueden leer de ninguna forma y otras criaturas solo pueden comunicarse con él telepáticamente si se lo permite.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 11 (1d12+5) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el final del siguiente turno del couatl.

  Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Mediana o más pequeña que el couatl pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos. Fallo: 8 (1d6+5) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de Agarrado (CD 13 para escapar) y el de Apresado hasta que el agarre termine.

  Lanzamiento de conjuros. El couatl lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

Acciones adicionales

  Auxilio divino (2/día). El couatl lanza Restablecimiento mayor, Bendición o Santuario, que no requieren componentes y utilizan la misma aptitud mágica qie para su lanzamiento de conjuros.

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