Artróma

Los artróma son una especie feérica de aspecto insectoide con una estructura social sumamente compleja. Son la especie más numerosa del Plano Feérico, donde construyen enormes colmenas que reflejan las grandes ciudades del Plano Material.
Todos los artróma nacen de huevos idénticos que eclosionan en larvas idénticas. Solo cuando maduran, se desprenden de los caparazones de su infancia y eligen la Palabra por la que vivirán se hace evidente el género de un arthroma.
Como criaturas feéricas, los artróma están ligados a su Palabra, un código de conducta que la sociedad arthroma establece que deben seguir. El concepto arthroma de mantener la propia Palabra define su visión moral mucho más que los conceptos humanos de «bien» o «mal». Para un arthroma, faltar a la propia Palabra es malvado y cumplirla es virtuoso, independientemente de lo malvada o virtuosa que pueda ser la propia Palabra.
Dependiendo de la Palabra que un artróma elija seguir, pertenece a uno de los cuatro géneros descritos a continuación.
¡Lárgate, bicho! ¿Qué aspecto tiene tu personaje artróma? Inspirándote en el género que hayas elegido, puedes basar a tu personaje en un insecto existente. Aquí tienes algunas opciones que pueden servirte de inspiración para cada uno de los géneros artróma:
- Aegistoma: Escarabajo, cochinilla de la humedad, gorgojo.
- Aerotoma: Abeja, mosca, polilla.
- Ambitoma: Hormiga, oruga, mantis.
- Arctoma: Grillo, luciérnaga, araña (los arctoma suelen estar basados en artrópodos con aptitudes «especiales», como producir seda, expulsar ácido o generar bioluminiscencia).
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Rasgos raciales Artróma
Tu personaje Artróma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres feérico
Visión en la oscuridad. Tienes Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros.
Conexión con la colmena. Tienes telepatía con un alcance en metros igual a 1,5 veces tu Bonificador por competencia. Solo puedes comunicarte telepáticamente con una criatura dispuesta. Cuando lo haces, tú y el objetivo podéis compartir instantáneamente palabras, imágenes, sonidos y otros mensajes sensoriales a través del vínculo, y el objetivo te reconoce como la criatura con la que se está comunicando.
Modificadores. Los personajes Artróma obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Etiqueta Homebrew
Legados
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Artróma son las siguientes: