Pacto de la Baraja

Pacto de la Baraja

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Brujo / Invocación sobrenatural
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Obtienes un mazo de cartas mágico de tu patrón. Después de un descanso prolongado, puedes robar una carta y obtener el beneficio otorgado por la carta hasta el comienzo de tu próximo descanso prolongado.

  • El Loco: Recibes la mitad del daño al caer y no sufres efectos nocivos por calor o frío. También obtienes la característica Hospitalidad rústica del trasfondo de Héroe popular.

  • El mago: tienes ventaja en tu primera tirada de Arcanos del día. Elige un truco de mago. Puedes lanzarlo hoy como si fuera un truco de brujo.

  • La Suma Sacerdotisa: Tienes ventaja en tu primera tirada de Naturaleza del día. Elige un truco de Druida. Puedes lanzarlo hoy como si fuera un truco de Brujo.

  • La Emperatriz: Tienes ventaja en tu primera tirada de Persuasión del día. Puedes lanzar sugestión gastando un espacio de hechizo de brujo hoy.

  • El Emperador: Tienes ventaja en tu primera tirada de Intimidación del día. Puedes lanzar órdenes gastando un espacio de hechizo de brujo hoy.

  • El hierofante: tienes ventaja en tu primera prueba de religión del día. Obtienes la capacidad de usar la característica Expulsar no muertos del clérigo una vez hoy, con los siguientes cambios:

  1. Solo puedes apuntar a una única criatura.
  2. La CD para activarlo se determina usando 8 + tu bonificación de Engaño.
  3. Los amantes: puedes usar una acción para saber qué es lo que más desea una criatura. Después de usar esta acción, obtienes ventaja en todas las pruebas de Carisma que tengan como objetivo a esa criatura durante una cantidad de rondas igual a tu modificador de Carisma.
  • El Carro: Obtienes una bonificación de +10 a tu velocidad de movimiento durante el día.

  • Fuerza: tienes ventaja en tu primera prueba de Atletismo del día. También cuentas como una talla más grande a efectos de levantamiento y transporte.

  • El Ermitaño: Tienes ventaja en tu primera prueba de Supervivencia del día. También obtienes un beneficio de tu elección otorgado por la característica Explorador natural del Explorador.

  • Rueda de la fortuna: saca dos cartas del mazo hoy. Obtén ambos beneficios.

  • Justicia: hoy, cuando luches contra criaturas que hayas visto infringir la ley recientemente, tu alcance de golpe crítico aumentará a 19-20. "La ley", en este caso, podría ser la ley del país en el que te encuentras actualmente, la ley del país del que eres o tu propia "ley" o código de conducta personal.

  • El Colgado: hoy no obtienes ningún beneficio utilizable del Deck, pero obtienes una pieza de conocimiento meta, según lo elegido por el DM.

  • Muerte: hoy tienes ventaja en las tiradas de salvación contra la muerte.

  • Templanza: No necesitas comer, beber ni respirar hoy.

  • El Diablo: Tienes ventaja en tu primera tirada de Engaño del día. También tienes resistencia al daño por fuego hoy.

  • La Torre: Obtienes la habilidad de realizar la acción de Esquivar de forma gratuita en tu turno, pero cuando lo haces, cualquier ataque que realices tendrá desventaja durante esa ronda.

  • La estrella: obtén visión en la oscuridad por hoy. Si ya tienes visión en la oscuridad de otra fuente, el alcance aumenta en 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • La Luna: Tienes un uso gratuito de Disfrazarse hoy. ¡Úsalo bien!

  • El Sol: Hoy tu iniciativa es la que tú quieras que sea, sin importar lo que digan tus estadísticas de juego.

  • Sentencia: Puedes cambiar permanentemente tu alineamiento en un paso. Todas las criaturas que conocían previamente tu alineamiento piensan que siempre fue el nuevo.

  • El Mundo: Hoy, puedes obtener el beneficio de un descanso prolongado durante uno de tus descansos cortos. Una vez que lo hayas usado, no podrás volver a usarlo hasta que saques esta carta nuevamente.