Buscar rasgos
Competencias
Reglas básicas
El brujo obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Reglas básicas
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Invocaciones sobrenaturales
Reglas básicas
Has desenterrado invocaciones sobrenaturales, fragmentos de conocimiento prohibido que te imbuyen de una capacidad mágica perpetua o de otros saberes. Obtienes una invocación de tu elección, como Pacto del grimorio.
Magia del pacto
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros utilizando tu Carisma. Aprendes nuevos conjuros al subir de nivel. Para lanzar un conjuro debes conocerlo y gastar un espacio de conjuro (salvo trucos). Recuperas los espacios de conjuro gastados al terminar un descanso corto o largo. Puedes usar un foco arcano.
Astucia mágica
Reglas básicas
Nivel 2
Puedes llevar a cabo un rito esotérico durante 1 minuto. Al terminarlo, recuperas una cantidad de espacios de conjuro utilizados de Magia del pacto igual o inferior a la mitad de tu máximo. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Don del pacto
Reglas básicas
Nivel 3
En el nivel 3, tu patrón te otorga un don por tu leal servicio. Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección.
Mejora de característica
Reglas básicas
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Mirada de las dos mentes
Reglas básicas
Nivel 5
Con una acción adicional, tocas a una criatura voluntaria para percibir el mundo a través de sus sentidos hasta el final de tu siguiente turno. Puedes mantener esta conexión cada turno con otra acción adicional. Ganas sus sentidos y puedes lanzar conjuros desde su posición si está cerca.
Contactar patrón
Reglas básicas
Nivel 9
Puedes contactar con tu patrón porque tienes siempre preparado contactar con otro plano. Puedes lanzar el conjuro sin gastar un espacio de conjuro y superas automáticamente la tirada de salvación del conjuro.
1 vez por descanso largo.
Arcanum místico
Reglas básicas
Nivel 11
Obtienes un conjuro de nivel 6 para este arcanum, Puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro y lo tienes siempre preparado. Además, ganas nuevos conjuros a niveles 13, 15 y 17. 1 vez por descanso largo.
Don épico
Reglas básicas
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del destino.
Maestro sobrenatural
Reglas básicas
Nivel 20
Cuando empleas tu rasgo Astucia mágica, recuperas todos los espacios de conjuro utilizados de Magia del pacto.