Bastón de Poder
Bastón, muy raro (requiere sintonización con un hechicero, brujo o mago)
Este bastón se puede usar como un bastón mágico que otorga una bonificación de +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él. Mientras lo sostienes, obtienes una bonificación de +2 a la Clase de Armadura, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque con conjuros.

El bastón tiene 20 cargas para las siguientes propiedades. El bastón recupera 2d8 + 4 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Con un 1, el bastón conserva su bonificación +2 a las tiradas de ataque y daño, pero pierde todas las demás propiedades. Con un 20, el bastón recupera 1d8 + 2 cargas.
Golpe poderoso. Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo con el bastón, puedes gastar 1 carga para infligir 1d6 puntos de daño de fuerza adicional al objetivo.
Conjuros. Mientras sostienes este bastón, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus cargas y lanzar uno de los siguientes conjuros desde él, usando tu CD de salvación de conjuros y tu bonificación de ataque de conjuros: Cono de frío (5 cargas), Bola de fuego (versión de nivel 5, 5 cargas), Globo de invulnerabilidad (6 cargas), Inmovilizar monstruo (5 cargas), Levitar (2 cargas), Relámpago (versión de nivel 5, 5 cargas), Proyectil mágico (1 carga), Rayo debilitador (1 carga) o Muro de fuerza (5 cargas).
Golpe vengativo. Puedes usar una acción para romper el bastón sobre tu rodilla o contra una superficie sólida, realizando un golpe vengativo. El bastón se destruye y libera la magia restante en una explosión que se expande para llenar una esfera de 9 metros de radio centrada en él.
Tienes un 50 por ciento de posibilidades de viajar instantáneamente a un plano de existencia aleatorio, evitando la explosión. Si no logras evitar el efecto, recibes daño de fuerza igual a 16 × el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si la tirada falla, la criatura recibe una cantidad de daño basada en la distancia a la que se encuentra del punto de origen, como se muestra en la siguiente tabla. Si la tirada tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 1.5 metros
Tipo de daño: Contundente
Para golpear: +4
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| Una mano | 1d6 + FUE + 2 | 2d6 + FUE + 2 |
| Dos manos | 1d8 + FUE + 2 | 2d8 + FUE + 2 |
Tipo de protección: Magia
Clase de armadura: +2
Penalización Velocidad: pies
Versátil: 1d8
Precio: 200000 po
Peso: 4 lbs