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Bastón de Poder

Bastón, muy raro (requiere sintonización con un hechicero, brujo o mago)


Este bastón se puede usar como un bastón mágico que otorga una bonificación de +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él. Mientras lo sostienes, obtienes una bonificación de +2 a la Clase de Armadura, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque con conjuros.


El bastón tiene 20 cargas para las siguientes propiedades. El bastón recupera 2d8 + 4 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Con un 1, el bastón conserva su bonificación +2 a las tiradas de ataque y daño, pero pierde todas las demás propiedades. Con un 20, el bastón recupera 1d8 + 2 cargas.

  • Golpe poderoso. Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo con el bastón, puedes gastar 1 carga para infligir 1d6 puntos de daño de fuerza adicional al objetivo.

  • Conjuros. Mientras sostienes este bastón, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus cargas y lanzar uno de los siguientes conjuros desde él, usando tu CD de salvación de conjuros y tu bonificación de ataque de conjuros: Cono de frío (5 cargas), Bola de fuego (versión de nivel 5, 5 cargas), Globo de invulnerabilidad (6 cargas), Inmovilizar monstruo (5 cargas), Levitar (2 cargas), Relámpago (versión de nivel 5, 5 cargas), Proyectil mágico (1 carga), Rayo debilitador (1 carga) o Muro de fuerza (5 cargas).


Golpe vengativo. Puedes usar una acción para romper el bastón sobre tu rodilla o contra una superficie sólida, realizando un golpe vengativo. El bastón se destruye y libera la magia restante en una explosión que se expande para llenar una esfera de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio centrada en él.

Tienes un 50 por ciento de posibilidades de viajar instantáneamente a un plano de existencia aleatorio, evitando la explosión. Si no logras evitar el efecto, recibes daño de fuerza igual a 16 × el número de cargas del bastón. Todas las demás criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si la tirada falla, la criatura recibe una cantidad de daño basada en la distancia a la que se encuentra del punto de origen, como se muestra en la siguiente tabla. Si la tirada tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
Una mano 1d6 + FUE + 2 2d6 + FUE + 2
Dos manos 1d8 + FUE + 2 2d8 + FUE + 2

  Tipo de protección: Magia

  Clase de armadura: +2

  Penalización Velocidad: pies

  Versátil: 1d8

  Precio: 200000 po

  Peso: 4 lbs

Rareza: Muy Raro Foco arcano Maestría: Derribar Sintonizado Versátil