Biha Babir

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Biha Babir

Elemental (genio) Grande, Legal malvado

La calculadora Biha Babir gobierna la ciudad marina de Maran Saya, en Calimshan. Aunque su forma física es tan fluida como el propio océano, suele mostrarse como una marid con una corona de coral. Su mitad inferior es alargada y forma una cola fibrosa como la de una anguila.


Historia

Antes de convertirse en gobernante de Maran Saya, Biha Babir trabajó como espía. Ha viajado por Calimshan, infiltrándose en cortes de genios rivales y eliminando los restos de la Runa Retorcida. Algunos relatos aseguran incluso que luchó junto a la sultana Songa! durante la Noche de las Sombras Fugitivas. Biha Babir asumió el liderazgo de Maran Saya cuando el anterior gobernante, su padre, se jubiló. La gente la conoce como una dirigente astuta que prefiere las batallas de ingenio a los choques de espadas. De los líderes genios de Calimshan, Biha Babir mantiene la red de espionaje más sólida, y se dice que tiene infor m antes en todas las grandes ciuda des de la región.

Durante años, Biha Babir ha buscado sin de s canso el Cristal de Calimemnon, la legendaria prisión de los poderos os genios Cálim y Memnon. Cree que conseguir el cristal le permitiría borrar Calimshan del m apa y tomar el contr ol del imperio de genios que surja de los escombros.


Personalidad

La actitud de Biha Babir es como el océano: de apariencia calmada en la superficie, pero peligros a y despiadada en las profundidades. Su tala nte amable oculta una mente sagaz . Biha Babir es astuta en la esfera política y prefiere superar a sus oponentes en intelecto y no en combate, aunque no rehúy e de una batalla si es necesario. Biha Babir codicia la opulencia , pero también aprecia la información y el aprendi z aje casi t a nto como las riquezas materiales. Ofrecerle información valiosa es una forma segura de lograr una audiencia con ella, pero aquellos a quienes pille mintiéndole sufren un castigo severo .

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 229 (17d10+136)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 27 metros27 metros90 pies18 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 12 (+1) 26 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +6, Des +5, Con +8, Int +4, Sab +7, Car +9
Habilidades: Engaño +9, Percepción +7, Perspicacia +7, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, primordial (acuano)
Resistencias al daño: ácido, frío, relámpago

Atributos

  Anfibia. Biha Babir puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Deseos. Biha Babir conoce el conjuro Deseo, pero solo puede lanzarlo en nombre de una criatura que no sea un genio y que pida un deseo de tal modo que Biha Babir pueda entenderlo. Si lanza el conjuro para una criatura, no sufrirá los efectos de la tensión del conjuro. Cuando lo haya lanzado tres veces, Biha Babir no podrá volver a hacerlo hasta pasados 365 días.

  Recuperación elemental. Si Biha Babir muere fuera del Plano Elemental del Agua, su cuerpo se convierte en salmuera, obtiene un cuerpo nuevo tras 1d4 días y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Plano del Agua.

  Lanzamiento de conjuros. Biha Babir lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conj u ros 17) :

Acciones

  Cola (solo en forma de marid). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Acierto: 13 (2d6 + 6) de daño contundente, y si el objetivo es Enorme o más pequeño, tendrá el estado Derribado.

  Estallido marino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +10, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 17 (2d10 + 6) de daño de frío.

  Ataque múltiple. Biha Babir realiza dos ataques con su estallido marino. Puede sustituir uno de los ataques por uno con su cola.

Acciones adicionales

  Forma fluida. Acción adicional. Biha Babir adopta la forma de una criatura que parece una bestia o un humanoide de tamaño Mediano o más pequeño, pero conservando su perfil (aparte de su tamaño), o recupera su verdadera forma de marid.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/día). Biha Babir puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Estallido brumoso. Biha Babir se teletransporta a un espacio sin ocupar que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ella y realiza un ataque con su estallido marino .

  Remolino. Tirada de salvación de Fuerza : CD 18, todas las criaturas en una emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que se origina en Biha Babir. Fallo: 10 (3d6) de daño de fuerza y el objetivo será arrastrado 4 ,5 metros5 metros16 pies3 casillas en línea recta hacia Biha Babir. Éxito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito : Biha Babir no puede volver a usar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Cómo usar a Biha Babir

Como gobernante de Maran Saya, Biha Babir es una figura pública célebre. Los personajes podrían encontrarse con ella mientras ejerce su cargo oficial, cuando es severa pero agradable, sobre todo con otras personas a las que quiere impresionar.

Sin embargo, su papel más importante en una campaña es el de maestra de espías. Sus agentes conspiran para otorgar más influencia a Maran Saya y más poder personal a Biha Babir, que puede estar moviendo hilos para libe rar a los genios Cálim y Memnon del Cristal de Calimemnon, o bien para acabar con la Calimshan moderna y nombrar gobernantes genios.

Los personajes podrían cruzarse con Biha Babir más de una vez sin darse cuenta, ya que asume distintas formas según le apetezca. El grupo quizá se encuentre con ella en su forma de marid en las cortes de Maran Saya y luego disfrazada como una cortesana bienintencionada.

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