Archimago

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Archimago

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los magos son expertos en magia, desde jefes supremos lanzadores de conjuros hasta brujas solitarias. Estudian los secretos místicos y son grandes conocedores de monstruos, leyendas, presagios y el acervo popular. Los magos suelen buscar aliados o contratar ayudantes para que les echen una mano en sus estudios o para conseguir poder mágico.

Tira en la tabla "Funciones de los magos" o elige una opción para inspirarte al crear diversos tipos de mago.

Funciones de los magos

1d10 El mago es...
1 Un adivino que asesora a gobernantes.
2 Un astrónomo cuya magia proviene de las estrellas.
3 Un escritor que investiga sobre lo oculto.
4 Un estudioso que investiga el acervo antiguo.
5 Un ingeniero mágico que crea maravillas.
6 Un mago de guerra que ayuda a los soldados en el campo de batalla.
7 Un oráculo que interpreta presagios.
8 Un prodigio con un notable legado mágico.
9 Un psiónico cuyos poderes se manifiestan en forma de conjuros.
10 Una bruja que comparte su sabiduría secreta.

Los archimagos dominan un increíble poder mágico. Algunos lo utilizan para proteger el mundo, mientras que otros se convierten en tiranos o buscan secretos prohibidos. Muchos archimagos cuentan con la ayuda de sirvientes mágicos y recopilan objetos mágicos e información sobre lo oculto.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de mago)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 170 (31d8+31)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: varita

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Historia +9, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otros cinco idiomas
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: hechizado (con mente en blanco)

Atributos

  Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuro 17):

Acciones

  Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 45 metros45 metros150 pies30 casillas a distancia. Acierto: 27 (4d10+5) de daño de fuerza.

  Ataque múltiple. El archimago realiza cuatro ataques con su estallido arcano.

Acciones adicionales

  Paso brumoso (3/día). Acción adicional. El mago lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Reacciones

  Magia protectora (3/día). El archimago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuro.

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Acciones