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Demelin

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 99 (18d8+18)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: varita

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Historia +13
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otros cinco idiomas
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante (con piel robliza)
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: hechizado (con mente en blanco)

Atributos

  Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 4 (1d4+2) de daño perforante.

  Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuro 17):

Acciones adicionales

  Paso brumoso (3/día). El mago lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Reacciones

  Magia protectora (3/día). El archimago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuro.

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Acciones