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Virruza

Aberración Mediano, Caótico neutral

Tras días de extraños experimentos con sangre draconiana y la exposición al Fragmento de Engendro, Virruza ahora luce como un draconiano hinchado con piel verdosa y una boca desproporcionadamente grande.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d10+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 8 (-1) 12 (+1)

Habilidades: Conocimiento arcano +3, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, visión ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Ácido, frío, relámpago, trueno

Atributos

  Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del draconiano se reducen a 0, se convierte en ácido y salpica a quienes estén cerca. Todas las criaturas situadas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del draconiano deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 12 o quedarán cubiertas de ácido durante 1 minuto. Una criatura cubierta de ácido recibe 7 (2d6) de daño de ácido al principio de cada uno de sus turnos. Una criatura puede usar su acción para quitarse el ácido o a sí misma o a otra criatura.

  Resistencia mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Regeneración. Si el slaad tiene al menos 1 punto de golpe al principio de su turno, recupera 10 puntos del golpe.

Acciones

  Ataque múltiple. El slaad realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras o su bastón. O, si lo prefiere, puede usar arrojar llama dos veces.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) de daño cortante.

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño contundente.

  Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego. Prenderá fuego a los objetos inflamables que no lleve o vista nadie.

  Lanzamiento de conjuros. La aptitud mágica innata del slaad es Carisma (salvación de conjuros CD 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

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