Virruza

Aberración Mediano, Caótico neutral
Tras días de extraños experimentos con sangre draconiana y la exposición al Fragmento de Engendro, Virruza ahora luce como un draconiano hinchado con piel verdosa y una boca desproporcionadamente grande.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d10+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 8 (-1) | 12 (+1) |
Habilidades: Conocimiento arcano +3, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 9 metros, visión ciega 9 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Ácido, frío, relámpago, trueno
Atributos
Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del draconiano se reducen a 0, se convierte en ácido y salpica a quienes estén cerca. Todas las criaturas situadas a 1.5 metros o menos del draconiano deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 12 o quedarán cubiertas de ácido durante 1 minuto. Una criatura cubierta de ácido recibe 7 (2d6) de daño de ácido al principio de cada uno de sus turnos. Una criatura puede usar su acción para quitarse el ácido o a sí misma o a otra criatura.
Resistencia mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Regeneración. Si el slaad tiene al menos 1 punto de golpe al principio de su turno, recupera 10 puntos del golpe.
Acciones
Ataque múltiple. El slaad realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras o su bastón. O, si lo prefiere, puede usar arrojar llama dos veces.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) de daño cortante.
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño contundente.
Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego. Prenderá fuego a los objetos inflamables que no lleve o vista nadie.
Lanzamiento de conjuros. La aptitud mágica innata del slaad es Carisma (salvación de conjuros CD 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Detectar magia Detectar pensamientos, Mano de mago
- 2/día cada uno: Invisibilidad (solo lanzador), Terror
- 1/día: Bola de fuego (8d6)