Horror acorazado
Constructo Mediano, Neutral
Los horrores acorazados son armaduras animadas por la magia. Estas armaduras huecas no son autómatas sin capacidad de raciocinio, sino que poseen la astucia de los soldados y una resistencia contra la magia destructora. Aunque su nombre sugiere unas intenciones siniestras, estas criaturas sirven a sus creadores con lealtad. A veces, a los horrores acorazados también se les llama "guardias de condenación" o "armaduras espíritu". La mayoría no muestran trazos de personalidad, pero hay excepciones.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros (levitar)
Equipo: escudo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: entiende común y otro idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Inmunidad a conjuros. El horror acorazado es inmune a tres conjuros elegidos por su creador. Algunas elecciones habituales incluyen calentar metal, proyectil mágico y relámpago.
Resistencia mágica. El horror acorazado tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El horror acorazado realiza dos ataques con su espada arcana.
Espada arcana. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante más 5 (1d10) de daño de fuerza.
Directrices de los horrores acorazados
Los horrores acorazados podrían llevar a cabo una gran variedad de encargos. Tira en la tabla "Directrices de los horrores acorazados" o elige una opción para inspirarte al decidir las tareas que realizan.
| 1d6 | El horror acorazado sigue órdenes de... |
|---|---|
| 1 | Actuar como obrero o sirviente. |
| 2 | Defender un tesoro o un trozo de armadura importantes, por lo que ha incorporado ese objeto a su ser. |
| 3 | Hacer guardia en una galería de armaduras mundanas. |
| 4 | Imitar a un héroe muerto o prisionero usando su armadura y sus armas. |
| 5 | Servir en una legión formada por las armaduras de los antiguos defensores de una región. |
| 6 | Transportar el palanquín de su amo por el aire. |