Piromante azer
Elemental Mediano, Legal neutral
Los azers son seres de bronce viviente que trabajan los elementos primigenios de la creación para elaborar armas y prodigios mágicos en los infiernos más salvajes del multiverso.
Los piromantes azers conjuran llamas del Plano Elemental del Fuego para defenderse y para alimentar fraguas mágicas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 97 (13d8+39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Percepción +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: primordial (ígneo)
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Aura de fuego. Al final de cada turno del azer, todas las criaturas a elección del azer en una emanación de 1.5 metros que se origina en él recibirán 11 (2d10) de daño de fuego, a menos que el azer tenga el estado de incapacitado.
Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue 3 metros más allá.
Acciones
Multiataque. El azer realiza dos ataques de estallido de llamas.
Estallido de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño de fuego.
Lanzamiento de conjuros. El azer lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Elementalismo, Mano de mago
- 1/día: Bola de fuego
Reacciones
Reprensión infernal (2/día). El azer lanza Reprensión infernal en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.