Piromante azer

Piromante azer

Elemental Mediano, Legal neutral

Los azers son seres de bronce viviente que trabajan los elementos primigenios de la creación para elaborar armas y prodigios mágicos en los infiernos más salvajes del multiverso.

Los piromantes azers conjuran llamas del Plano Elemental del Fuego para defenderse y para alimentar fraguas mágicas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 97 (13d8+39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Percepción +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: primordial (ígneo)
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Aura de fuego. Al final de cada turno del azer, todas las criaturas a elección del azer en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en él recibirán 11 (2d10) de daño de fuego, a menos que el azer tenga el estado de incapacitado.

  Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue 3 metros3 metros10 pies2 casillas más allá.

Acciones

  Multiataque. El azer realiza dos ataques de estallido de llamas.

  Estallido de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño de fuego.

  Lanzamiento de conjuros. El azer lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

Reacciones

  Reprensión infernal (2/día). El azer lanza Reprensión infernal en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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Acciones