Elementalismo

Truco, transmutación

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Controlas los elementos y creas uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
Esculpir los elementos. Haces que la tierra, arena, fuego, humo, niebla o agua que quepan en un cubo de 30 cm de lado adopten una forma tosca (como la de una criatura) durante 1 hora.
Invocar el agua. Creas un rocío de fría niebla que humedece ligeramente a las criaturas y objetos en un cubo de 1.5 metros de lado. Como alternativa, creas una taza de agua limpia, ya sea en un recipiente abierto o sobre una superficie, y el agua se evapora al cabo de 1 minuto.
Invocar el aire. Creas una brisa lo bastante fuerte como para ondear telas, remover polvo, agitar hojas y cerrar puertas y contraventanas abiertas en un cubo de 1.5 metros de lado. Las puertas y contraventanas que algo o alguien mantenga abiertas no se ven afectadas.
Invocar el fuego. Creas una fina nube de ascuas inofensivas y un humo de color perfumado en un cubo de 1.5 metros de lado. Tú eliges el color y el olor, y las ascuas pueden encender velas, antorchas o lámparas dentro de la zona. El aroma del humo permanece durante 1 minuto.
Invocar la tierra. Creas una fina capa de polvo o arena que cubre superficies en una zona de 1.5 metros de lado o haces que aparezca una sola palabra escrita con tu letra en una superficie de tierra o arena.