Kansaldi Ojos de Fuego

Humanoide (humano) Mediano, Legal malvado
La altamaestre Kansaldi Ojos de Fuego lidera la ofensiva del ejército de los dragones rojos en Solamnia. Partidaria fanática de la Reina de los Dragones, Kansaldi fue adoctrinada en el culto de la diosa por el Señor del Dragón Verminaard. Durante una prueba de fe a la que fue sometida por su mentor, Kansaldi sustituyó su ojo izquierdo por una gema de visión. Esta gema ardey brilla siempre que Kansaldi usa su magia, y sus seguidores afirman que le permite darse cuenta de cualquier mentira.
El Señor del Dragón Verminaard sigue las visiones de la Reina de los Dragones en una campaña en el sur. En su ausencia, ha dejado un poderoso contingente de tropas del ejército de los dragones rojos bajo el mando de Kansaldi y le ha ordenado que se apodere de la región de Kalaman en nombre de la Reina de los Dragones. Kansaldi sigue estas órdenes con la devoción de una fanática. Para ella, la derrota no es una posibilidad: solo existe la voluntad de la Reina de los Dragones.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 172 (23d8+69)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Pica, Gema de visión
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 19 (+4) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +8, Car +7
Habilidades: Percepción +8, Perspicacia +12, Religión +7
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 18, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, dracónico
Inmunidades al daño: Fuego
Atributos
Equipo especial. Kansaldi cuenta con un rubúi luminoso incrustado en la cuenca del ojo izquierdo. La gema le sirve de ojo y le concede visión verdadera (ya incluida). Mientras Kansaldi esté viva, la gema no se puede extraer. Si muere, una criatura puede sacar la gema como acción. Luego, esta gema funciona como una gema de visión.
Lanzamiento de conjuros. Kansaldi lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales y utiliza la Sabidurúia como aptitud mágica (CD de salvación 16):
- A voluntad: Luz,Piedad con los moribundos, Taumaturgia.
- 1/dia cada uno: Barrera de cuchillas, Disipar magia, Golpe flamígero,Restablecimiento menor, Revivir
Acciones
Pica. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: (1d10+4) de daño perforante más (3d10) de daño radiante.
Estallido de llamas. Kansaldi arroja llamas mágicas a una criatura que pueda ver a 18 metros o menos de ella. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 16. Si la falla, recibirá 11 (2d10) de daño de fuego y empezará a arder; hasta que una criatura utilice una acción para extinguir el fuego, el objetivo sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego al principio de cada uno de sus turnos. Si la supera, recibirá la mitad del daño y no empezará a arder.
Ataque múltiple. Kansaldi realiza dos ataques con su pica y usa su estallido de llamas.
Acciones adicionales
Favor de la Reina de los Dragones. Acción adicional. Kansaldi o una criatura que pueda ver a 18 metros o menos de ella recupera mágicamente 17 (2d12+4) puntos de golpe.