Dagryn, el Perdido

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Dagryn, el Perdido

Humanoide (Enano) Mediano, Neutral malvado

Dagryn aparece como un enano viejo y encorvado, lisiado por la edad y las aflicciones. Sin embargo, hace mucho tiempo adoptó otro nombre... y otra forma.

Originalmente, Dagryn era un poderoso dragón negro que cazaba en la Infraoscuridad y se alimentaba de todo, desde espectadores hasta drow e illita. Pero le gustaban especialmente los enanos, a quienes consideraba un manjar. Supremamente arrogante, Dagryn creía que ningún habitante de la Infraoscuridad podría desafiar su poder, hasta que tuvo la desgracia de enojar a un aquelarre de brujas.

Las brujas atraparon y mataron al gran wyrm, pero en lugar de darlo por muerto, lo reencarnaron en la forma de un enano, una broma retorcida sobre la alguna vez temible criatura. En una burla final de su antigua gloria, lo marcaron con el nombre de Dagryn, un eco bastardo de la poderosa bestia que alguna vez fue. Dagryn ha vivido tantos años como enano que los recuerdos de su vida antes de la reencarnación se han desvanecido en su mayor parte. Además de olvidar su verdadero nombre, ya no recuerda su mundo de origen, aunque sabe que Faerûn no es donde nació.

En los primeros años después de su transformación, Dagryn descubrió otra cruel peculiaridad de la maldición de la bruja. Después de varios años, su miserable existencia como humilde enano se volvió insoportable y Dagryn se vio obligado a suicidarse. Pero tras su muerte, se despertó y descubrió que su cuerpo había sido restaurado a su forma de dragón original. Sin embargo, su alegría duró poco: después de 24 horas, volvió a adoptar su forma enana... pero ahora tenía una pierna malformada, lo que le provocaba una dolorosa cojera.

Durante las décadas siguientes, se hizo evidente el verdadero alcance del horror que le infligieron. Cada vez que mataban su cuerpo enano, renacía como dragón por un solo día. Y cada vez que volvía a convertirse en enano se encontraba afectado por alguna nueva enfermedad: articulaciones artríticas; dientes podridos; castigar las migrañas; Úlceras constantes.

Dagryn ahora teme añadir nuevas dolencias al dolor implacable y paralizante de su cuerpo enano. Cada vez que lo matan (algo que ocurre con bastante frecuencia, ya que un enano viejo y frágil es un blanco fácil), pasa su tiempo como un dragón desatando una loca venganza sobre el mundo en una orgía de muerte, destrucción y caos. Como resultado, ha desarrollado dos personalidades muy distintas y contrastantes: el enano tímido y servil y el dragón furioso y lleno de odio.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (armadura de bandas, escudo)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas
Equipo: Garrote

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Habilidades: Engaño +5, Interpretación +5, Persuasión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Dracónico, Enano e Infracomún
Resistencias al daño: veneno
Inmunidades al daño: ácido

Atributos

  Transformación dracónica. Cuando Dagryn cae a 0 puntos de vida, en lugar de quedar Inconsciente, comienza a transformarse en su forma de dragón. Inmediatamente obtiene todas las estadísticas de un Dragón negro adulto, con la excepción de que su tamaño es mediano y queda Aturdido. Al comienzo de su siguiente turno, crece hasta alcanzar un tamaño grande, pero permanece Aturdido. Al comienzo de su siguiente turno, Dagryn crece hasta alcanzar un tamaño enorme, toma la forma de un dragón negro adulto y ya no se considera aturdido. Dagryn permanece en su forma de dragón durante 24 horas, después de lo cual vuelve a su forma enana y a su bloqueo de estadísticas.

  Resiliencia enana. Dagryn tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, conjuros e ilusiones, así como para resistir ser Hechizado o Paralizado.

  Lanzamiento de conjuros. Dagryn lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 13):

Acciones

  Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 3 ( 1d4 + 1 ) puntos de daño contundente.

  Erupción ácida. Ataque de conjuro a distancia: +5 para impactar, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) puntos de daño ácido.

Acciones adicionales

  Invisibilidad (1/descanso corto). Acción adicional. Dagryn se vuelve Invisible mágicamente durante 1 hora o hasta que ataque o lance un hechizo. Cualquier equipo que Dagryn lleve puesto o consigo se vuelve invisible.

— Volo

“Llevo mucho tiempo investigando la historia del enano que podía transformarse en dragón. ¡Que Minsc y su ridícula mascota lo hayan encontrado primero es exasperante!”

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