Kostchtchie

Infernal (demonio) Enorme, Caótico malvado
El señor demoníaco Kostchtchie parece un gigante de las colinas acuclillado, de piernas cortas y arqueadas y con una cabeza de formas burdas.
Los gigantes de escarcha que abandonan a sus dioses y deciden adorar a algún demonio pueden convocar a Kostchtchie con ofrendas de sangre depositadas en altares de hielo tallado. Si el señor demoníaco decide responder a la llamada de los gigantes, caza y lucha con ellos durante un tiempo, infectando a los gigantes de escarcha con una locura salvaje y una sed de sangre antes de desaparecer de regreso al Abismo. El arma favorita de Kostchtchie es Matalotok, un martillo de guerra forjado por el dios gigante de escarcha Thrym.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 243 (18d10+144)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 12 metros
Equipo: Matalotok
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 12 (+1) | 27 (+8) | 18 (+4) | 22 (+6) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +16, Sab +14
Habilidades: Intimidación +12, Percepción +14, Supervivencia +14
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 24
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: abisal, gigante
Resistencias al daño: fuego, relámpago
Inmunidades al daño: frío, veneno; contundente, cortante y perforante
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado
Atributos
Resistencia mágica. Kostchtchie tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata de Kostchtchie es Carisma (salvación de conjuros CD 20). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Orden imperiosa, Oscuridad
- 1/día cada uno: Dañar, Disipar el bien y el mal, Portal, Telequinesis, Teletransporte, Viajar con el viento
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 13 (1d6 + 10) de daño perforante.
Matalotok. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 19 (2d8 + 10) de daño contundente o 21 (2d10 + 10) de daño contundente cuando se usa a dos manos, y el arma emite una ráfaga de frío que inflige 10 (3d6) de daño de frío a cada criatura a 9 metros o menos de distancia.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/Día). Kostchtchie puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Ataque. Kostchtchie realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo.
Carga. Kostchtchie mueve hasta su velocidad.
Maldición (2 acciones). Kostchtchie maldice a una criatura a la que pueda ver a 18 metros o menos de él. La criatura maldita obtiene vulnerabilidad a todo el daño infligido por Kostchtchie hasta el final del próximo turno del demonio.