Brujo infernal cambion

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Brujo infernal cambion

Infernal Mediano, Cualquiera malvado

Los cambions otrora fueron mortales que acabaron corrompidos por el poder infernal o poseídos por fuerzas traicioneras. Mientras que los tieflings son seres con libre albedrío y vestigios de ascendencia infernal, los cambions están vinculados intrínsecamente a la magia perversa de los Planos Inferiores o incluso rehechos por ella.

Muchos cambions sirven a fuerzas malignas que son, a su vez, la fuente de sus poderes. Otros tratan de hacerse con el poder de lo que los creó u obtener facultades sobrenaturales propias. Entre los cambions más famosos está Iuz, un villano que se convirtió en un semidiós maligno y cuya malvada nación amenaza a la Ciudad Libre de Falcongrís, situada en Oerth.

Común entre los cambiones excepcionales, el Magus Oscuro es un brujo del infernal y aprovecha su linaje con gran eficacia. Su ansia de poder y conocimiento no tiene igual.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Con +8, Int +7, Sab +7, Car +8
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Engaño +8, Percepción +7, Religión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno

Atributos

  Bendición infernal. La CA del cambion incluye su bonificador de Carisma.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica de conjuro innato del cambion es Carisma (CD de salvación de conjuro 16, +8 a impactar con ataques de conjuro). El cambion puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad componentes materiales:

  Suerte del oscuro. Cuando el cambion realiza una prueba de característica o una tirada de salvación, puede añadir 1d10 a la tirada. Puede hacerlo después de tirar, pero antes de que ocurra cualquiera de los efectos de la tirada.

Acciones

  Descarga sobrenatural. Tirada de ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, una criatura. Acierto: 10 (4d10) de daño de fuerza.

  Lanza. Tirada de ataque a cuerpo a cuerpo/distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto:8 (1d8 + 4) de daño perforante si se usa con dos manos para un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) de daño de fuego.

  Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, una criatura. Acierto: 10 (3d6) de daño de fuego.

  Multiataque. El cambion realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o usa su Rayo de Fuego dos veces.

  Encanto infernal. Un humanoide que el cambion pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar mágicamente Hechizado durante 1 día. El objetivo hechizado obedece las órdenes verbales del cambion. Si el objetivo sufre daño del cambion u otra criatura, o recibe una orden suicida del cambion, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo con un Acierto. Si la tirada de salvación de un objetivo tiene éxito, o si el efecto termina para él, la criatura es inmune al Encanto infernal del cambion durante las siguientes 24 horas.

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