Inquisidor orco

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Inquisidor orco

Humanoide (Orco) Mediano, Legal malvado

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Intimidación +5, Religión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y orco

Atributos

  Lanzamiento de Conjuros. El inquisidor de guerra lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros (+7 al ataque CD 15).

Acciones

  Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de fuerza.

  Fuego sagrado. El inquisidor de guerra elige una criatura que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Fallo: recibe 12 (2d8 + 3) de daño de fuego y queda Cegado hasta el inicio del siguiente turno del sacerdote. Éxito: recibe la mitad del daño y no queda cegado.

  Ataque Múltiple. El inquisidor de guerra realiza dos ataques con espadón y usa Fuego Sagrado.

Acciones adicionales

  Luz sanadora (Recarga 4–6). Acción adicional. El sacerdote de guerra o una criatura que elija a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos recupera 12 (2d8 + 3) puntos de golpe.

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