Sacerdote de las runas

Humanoide (Enano) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cota de escamas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 20 (+5) | 18 (+4) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, enano e infracomún
Resistencias al daño: Veneno
Atributos
Lanzamiento de conjuros innato. El enano es un lanzador de conjuros innato. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (CD 15, +7 al ataque con conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
- A voluntad): Guía, Llama sagrada, Amistad, Mensaje
- 1/día cada uno: Escudo de fe, Orden imperiosa, Potenciar característica, Arma espiritual,
Lanzamiento de conjuros. El enano lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como característica para lanzar conjuros (CD 16 para tiradas de salvación de conjuros, +8 al ataque con conjuros).
- Trucos: Reparar, Luz, Mano de mago, Prestidigitación
- 3/día: Entender idiomas,Detectar magia, Identificar, Disipar magia, Levitar, Localizar objeto, Disco flotante de Tenser, Sirviente invisible
- 1/día: Destierro, Contactar con otro plano, Invocación instantánea de Drawmij, Conocer las leyendas, Atadura planar, Polimorfar, Escudriñar,Protección contra el bien y el mal, Recado, Visión veraz
Acciones
Bastón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.
Erupción de Relámpagos (3/día). El sabio crea una explosión de relámpagos mágicos centrada en un punto que pueda ver a 45 metros. Cada criatura en una esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Fallo: 28 (8d6) de daño de relámpago. Acierto: la mitad del daño.
Reacciones
Escudo (3/día). Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.